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文献类型

  • 22篇中文专利

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学

主题

  • 14篇游戏
  • 8篇人工智能
  • 8篇客户端
  • 5篇状态数据
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机构

  • 22篇深圳市腾讯计...

作者

  • 22篇万乐
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  • 12篇邓大付
  • 8篇李英杰
  • 8篇程序
  • 8篇杜家春
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  • 2篇韩欣

年份

  • 2篇2024
  • 4篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 2篇2019
  • 3篇2018
  • 4篇2017
  • 2篇2016
  • 2篇2012
22 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
分布式机器学习系统的机器学习方法、装置、系统
本申请提供了一种分布式机器学习系统的机器学习方法、装置、系统及计算机可读存储介质;涉及人工智能技术;方法包括:多个训练服务器各自获取不同的训练数据;其中,训练数据包括用于响应客户端的第一预测请求的第一预测结果,第一预测结...
张晓春万乐
一种模型训练方法及相关装置
本申请实施例公开了一种人工智能领域的模型训练方法及相关装置,其中该方法包括:获取技巧样本数据;技巧样本数据中包括具有对应关系的游戏状态数据序列和操作数据序列,游戏状态数据序列和操作数据序列对应目标帧长度;采用监督学习算法...
姜允执黄新昊万乐徐志鹏顾子卉谢宇轩刘林韬郑规殷俊邓大付欧阳卓能金鼎健廖明翔刘总波梁宇宁官冰权杨益浩申家忠刘思亮高丽娜漆舒汉
三维游戏场景的特征提取方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例公开了一种三维游戏场景的特征提取方法、装置、设备及存储介质,相关实施例可应用于人工智能等各种场景,用于降低三维游戏场景特征的提取成本。该方法包括:从游戏角色对象的顶部,打出一组视锥体射线,当有射线击中物体时,...
徐志鹏杨敬文王晓曦顾子卉万乐殷俊欧阳卓能金鼎健廖明翔刘总波梁宇宁官冰权杨益浩申家忠刘思亮高丽娜
应用于游戏的人工智能操作方法和装置
本发明公开了一种应用于游戏的人工智能操作方法和装置。其中,该方法包括:接收客户端发送的状态信息,其中,状态信息用于指示客户端的当前游戏状态;通过建立的模型获取动作指示信息,其中,动作指示信息用于指示当前游戏状态下的下一个...
万乐邓大付殷俊程序杜家春李英杰
文献传递
一种获取游戏数据的方法及电子设备
本发明实施例公开了一种获取游戏数据的方法及电子设备。本发明实施例方法包括:确定与预置训练模型对应的目标应用,预置训练模型是通过对第一数据进行训练学习而得到的训练模型,第一数据为用于表示用户行为的数据,目标应用属于待测试的...
殷俊邓大付杜家春程序万乐李英杰
数据处理方法和装置
本发明公开了一种数据处理方法和装置。该方法包括:获取游戏应用客户端执行事件的样本数据;对样本数据执行预处理,得到多层数据组合,其中,多层数据组合中的每层数据组合对应同一目标事件中的一种目标事件对象,多层数据组合中的不同层...
李英杰万乐邓大付殷俊程序杜家春
文献传递
三维游戏场景的特征提取方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例公开了一种三维游戏场景的特征提取方法、装置、设备及存储介质,相关实施例可应用于人工智能等各种场景,用于降低三维游戏场景特征的提取成本。该方法包括:从游戏角色对象的顶部,打出一组视椎体射线,当有射线击中物体时,...
徐志鹏杨敬文王晓曦顾子卉万乐殷俊欧阳卓能金鼎健廖明翔刘总波梁宇宁官冰权杨益浩申家忠刘思亮高丽娜
一种模型训练方法及相关装置
本申请实施例公开了一种人工智能领域的模型训练方法及相关装置,其中该方法包括:获取技巧样本数据;技巧样本数据中包括具有对应关系的游戏状态数据序列和操作数据序列,游戏状态数据序列和操作数据序列对应目标帧长度;采用监督学习算法...
姜允执黄新昊万乐徐志鹏顾子卉谢宇轩刘林韬郑规殷俊邓大付欧阳卓能金鼎健廖明翔刘总波梁宇宁官冰权杨益浩申家忠刘思亮高丽娜漆舒汉
一种MapReduce系统和处理数据流的方法
本发明公开了一种MapReduce系统和处理数据流的方法,属于计算机技术领域。所述MapReduce系统包括:M个映射Map模块和R个规约Reduce模块;所述Map模块包括:原始数据流数据获取单元、中间结果数据获取单元...
蔡斌万乐刘奕慧史晓峰宫振飞张文郁张迪楚大鹏自然
文献传递
数据处理方法和装置
本发明公开了一种数据处理方法和装置。该方法包括:获取游戏应用客户端执行事件的样本数据;对样本数据执行预处理,得到多层数据组合,其中,多层数据组合中的每层数据组合对应同一目标事件中的一种目标事件对象,多层数据组合中的不同层...
李英杰万乐邓大付殷俊程序杜家春
文献传递
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