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文献类型

  • 8篇中文专利

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 5篇游戏
  • 4篇服务器
  • 3篇用户
  • 3篇请求
  • 2篇休闲游戏
  • 2篇引擎
  • 2篇隐私
  • 2篇隐私保护
  • 2篇用户标识
  • 2篇游戏服务
  • 2篇游戏服务器
  • 2篇数据交换
  • 2篇玩家
  • 2篇消息流
  • 2篇消息引擎
  • 2篇录放
  • 2篇发送
  • 2篇服务请求
  • 2篇副本
  • 2篇存储介质

机构

  • 8篇深圳市腾讯计...
  • 2篇华中科技大学

作者

  • 8篇王琛
  • 2篇陆遥
  • 1篇李强
  • 1篇刘葆华
  • 1篇叶恒
  • 1篇胡伟
  • 1篇赵丽维
  • 1篇陈锋杰
  • 1篇陶佳

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2018
  • 2篇2016
  • 1篇2012
  • 1篇2009
  • 2篇2007
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
发布消息的方法和装置
本发明公开了一种发布消息的方法和装置。其中,该方法包括:获取第一会话账号在即时通信客户端的第一会话中发布的第一消息,其中,参与所述第一会话的会话账号包括包含所述第一会话账号在内的至少三个会话账号,所述第一消息被设置为允许...
陶佳叶恒王琛胡伟魏凯笛李强罗丹燕刘葆华郭碧青廖泽恺陈锋杰赵丽维
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社交行为数据的处理方法、装置以及存储介质
一种社交行为数据的处理方法、装置及存储介质,一个实施例的方法包括:获取待发送的第一社交服务请求数据;对所述第一社交服务请求数据进行分段处理,获得各分段后数据片段,各分段后数据片段携带当前用户标识;计算与所述当前用户标识对...
王琛赵萍蒋洪波
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网络休闲游戏录放方法
本发明公开了一种网络休闲游戏录放方法,其特点在于,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏录放模块的游戏客户端执行网络休闲游戏的录放,所述方法包括下述步骤:A.游戏开启后,播放控制模块通过消息引擎接收,并复制游戏...
王琛
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一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器
本发明适用于互联网领域,本发明提供了一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器,该方法包括:在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口;将上述快捷入口发...
陆遥王琛
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网络休闲游戏录放方法
本发明公开了一种网络休闲游戏录放方法,其特点在于,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏录放模块的游戏客户端执行网络休闲游戏的录放,所述方法包括下述步骤:A.游戏开启后,播放控制模块通过消息引擎接收,并复制游戏...
王琛
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一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器
本发明适用于互联网领域,本发明提供了一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器,该方法包括:在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口;将上述快捷入口发...
陆遥王琛
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一种网络游戏作弊监控方法及系统
本发明适用于网络游戏领域,提供了一种网络游戏作弊监控方法及系统,所述方法包括下述步骤:记录当前局游戏的数据;对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;如果判断当前局游戏存在作弊行为,则对参加当前...
王琛
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社交行为数据的处理方法、装置以及存储介质
一种社交行为数据的处理方法、装置及存储介质,一个实施例的方法包括:获取待发送的第一社交服务请求数据;对所述第一社交服务请求数据进行分段处理,获得各分段后数据片段,各分段后数据片段携带当前用户标识;计算与所述当前用户标识对...
王琛赵萍蒋洪波
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