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文献类型

  • 15篇中文专利

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 6篇语音
  • 6篇角色
  • 4篇游戏
  • 4篇游戏角色
  • 4篇游戏玩家
  • 4篇玩家
  • 3篇动画
  • 3篇动画实现
  • 3篇计算机
  • 3篇计算机设备
  • 3篇角色动画
  • 3篇骨骼
  • 2篇低阶
  • 2篇电脑游戏
  • 2篇游戏场景
  • 2篇语音采集
  • 2篇语音解码
  • 2篇语音识别
  • 2篇语音识别技术
  • 2篇阵列

机构

  • 15篇深圳市腾讯计...

作者

  • 15篇简小征
  • 5篇曾亮
  • 3篇胡敏
  • 3篇苏劲松
  • 3篇常鑫
  • 2篇谢辉
  • 2篇张晖
  • 2篇李国宏
  • 2篇韩宇飞

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2022
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
语音解码方法、装置及存储介质
本发明公开了一种语音解码方法、装置及存储介质,属于语音识别技术领域。所述方法包括:从第一令牌列表中获取最小解码分数对应的目标令牌,第一令牌列表包括对上一音频帧进行解码得到的第一令牌,第一令牌包括在不同解码网络中进行解码形...
黄羿衡简小征贺利强
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回声消除方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
本申请涉及一种回声消除方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取语音信号;根据预测的扬声器失真特性函数,确定所述语音信号的语音失真度与语音响度的均衡值;按照所述均衡值调整所述语音信号的播放增益;获取包...
姜开宇范展简小征
语音解码方法、装置及存储介质
本发明公开了一种语音解码方法、装置及存储介质,属于语音识别技术领域。所述方法包括:从第一令牌列表中获取最小解码分数对应的目标令牌,第一令牌列表包括对上一音频帧进行解码得到的第一令牌,第一令牌包括在不同解码网络中进行解码形...
黄羿衡简小征贺利强
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一种电脑游戏的控制方法及系统
本发明公开了一种电脑游戏的控制方法,包括在游戏场景中按物件节点设置触摸感应区;所述触摸感应区被激活时,生成相应的控制指令;所述控制指令驱动游戏角色。同时,本发明还公开一种电脑游戏的控制系统。本发明可让游戏玩家避免熟悉电脑...
曾亮简小征李国宏胡敏谢辉
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一种角色动画实现方法及系统
本发明公开了一种角色动画实现方法,所述角色动画包括多个骨骼和对应于所述骨骼的皮肤,包括以下步骤:(a)将角色动画分成至少两部分,并为每一部分设置一个标识号;(b)建立包含所述标识号与每一部分的皮肤数据间对应关系的映射表;...
曾亮简小征苏劲松张泽湘杨东迈胡敏常鑫
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一种图像处理方法、装置及计算机设备
本发明实施例公开了一种图像处理方法、装置及计算机设备。本发明实施例公开的图像处理方法包括:图形处理器接收中央处理器发送的待渲染目标物周围预置范围内的场景的信息;图形处理器对接收到的场景进行渲染得到场景深度参数,所述场景由...
韩宇飞简小征张晖
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一种角色动画实现方法及系统
本发明公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到在虚拟节点的动画...
苏劲松简小征曾亮常鑫
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一种角色绘制的方法及装置
本发明的实施例中公开了一种角色绘制的方法,该方法包括:根据所选择的各个部件组合成所需的角色;对所述组合成的角色进行部件合并处理,形成部件合并处理后的角色;绘制并显示所述部件合并处理后的角色。本发明的实施例中还公开了一种角...
简小征
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基于麦克风阵列的声源跟踪与拾音的方法和装置
本文描述了基于麦克风阵列的声源跟踪和拾音的方法和装置。方法包括:基于麦克风阵列接收到的快拍数据估计瞬时声源方位<Image file="DEST_PATH_IMAGE002.GIF" he="22" imgContent...
范展简小征姜开宇李傲
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回声消除方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
本申请涉及一种回声消除方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取语音信号;根据预测的扬声器失真特性函数,确定所述语音信号的语音失真度与语音响度的均衡值;按照所述均衡值调整所述语音信号的播放增益;获取包...
姜开宇范展简小征
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共2页<12>
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