郑立国
- 作品数:16 被引量:11H指数:2
- 供职机构:吉林动画学院更多>>
- 发文基金:国家科技支撑计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学更多>>
- 无标记点面部表情捕捉及动画在Unity3D上的实现被引量:2
- 2019年
- 文章研究了结合Dlib人脸表情特征点获取及其在Unity3D中驱动表情动画的应用,讨论了流行的人脸特征提取库提取的人脸特征点的数量、结构和分布,分析了各特征点驱动动画的影响程度的,选出对动画影响较大的部分关键点,并说明了使用关键点驱动Unity3D中Blendshape模型使之产生动画的过程,同时讨论了特征点与Blendshape变形Key的映射关系,并应用在Unity3D端。
- 郑立国于宏伟
- 关键词:动画UNITY3D
- 面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法
- 本发明公开了一种面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法,以少量植物数据作为原始输入,提过骨架提取法将植物模型以骨架化进行表示,并将其分割为不同的枝干集合,形成原始枝干组件库,其次,通过添加虚拟枝干的方式统一植物...
- 郑立国贾金原王冠王一同
- 文献传递
- 一种基于untiy 3D的裸眼立体游戏开发方法被引量:2
- 2015年
- 随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。
- 郑立国陈切春罗江林汪欣
- 关键词:裸眼3D
- 一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统
- 本发明公开了一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统,所述方法包括:构建室内3D场景模型;基于室内3D场景模型,根据FBS理论为场景确定光源数量及位置;根据室内照明设计准则与色彩心理学为光源确定光色温;基于场景光源分布...
- 郑立国贾金原豆雨桐宋佩华刘畅
- 针对APP与Unity实时渲染视频帧纹理的方法
- 本发明涉及一种针对APP与Unity实时渲染视频帧纹理的方法,属于视频帧渲染技术领域。APP通过NDK与C++代码交互,通过C++渲染函数直接将视频帧纹理渲染至Unity内部纹理,C++通过共享纹理的方式,使Unity与...
- 郑立国黄剑锋齐森马涛江华清李猛
- 一种三维动画设计模型展示装置
- 本实用新型公开了一种三维动画设计模型展示装置,包括立式展示柜,所述立式展示柜包括支撑底座、防护顶盖和位于该支撑底座与防护顶盖之间的透明防护筒,所述透明防护筒底端嵌设在该支撑底座的顶端面内,所述支撑底座顶端面中间位置纵向贯...
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- 基于Nodejs的本机应用与Web应用统一编程模型的研究被引量:2
- 2015年
- 本文介绍了Web应用程序和本机应用程序统一编程模型的思想,介绍了目前流行的Node.js框架,并详细探讨了如何使用Node.js来开发本机命令行应用程序、本机GUI应用程序、Web应用程序等三种应用程序,以及各类的Hello World程序实例。展现了利用该技术实现统一编程模型这一思想的可行性。文章也讨论了Node.js语言的不足并得出Web应用和本机应用统一编程模型是可行的这一结论。
- 郑立国于宏伟
- 关键词:WEB应用编程模型程序设计
- 面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法
- 本发明公开了一种面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法,以少量植物数据作为原始输入,提过骨架提取法将植物模型以骨架化进行表示,并将其分割为不同的枝干集合,形成原始枝干组件库,其次,通过添加虚拟枝干的方式统一植物...
- 郑立国贾金原王冠王一同
- 文献传递
- JavaScript编程环境下释放3D渲染资源内存的多粒度方法
- 本发明涉及一种JavaScript编程环境下释放3D渲染资源内存的多粒度方法,属于Web3D内存资源动态管理技术领域。通过内存容器来管理内存的批量释放;通过支持多个内存容器同时启用,来应对不同的释放需求,比如同时创建多个...
- 郑立国李敏朱林张乾贾金原黄剑锋安宁
- 室内设计用便携式现场测算绘图桌
- 本实用新型公开了一种室内设计用便携式现场测算绘图桌,包括对应叠合在一起的前板和后板,前板左右两边侧分别通过前轴铰接有前边板,后板左右两边侧分别通过后轴铰接有后边板,同侧的前边板和后边板通过与前轴和后轴平行的中轴铰接在一起...
- 郑立国褚芮段莹莹
- 文献传递