王涛
- 作品数:15 被引量:27H指数:4
- 供职机构:西安航空学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 多尺度弧形笔刷绘画渲染浅析
- 2014年
- 多种尺度弧形笔刷的绘画渲染方法即在绘画时采用不同大小的画笔来表达不同层次的细节,对于远处的景物采用粗大的画笔来描绘,而对于近处的景物则采用细小的画笔,并且使用一个长的、弧形的笔触来绘制连续的图像颜色区域。经验证,本方法能够很好的模拟油画效果。
- 王涛
- 关键词:渲染油画
- 网络教学课程信息窃取风险实时监测方法研究
- 2023年
- 针对传统网络教学课程信息软件漏洞检测准确率低,导致网络教学课程信息的窃取风险增大的问题。构建一个基于时间卷积网络和自注意力机制的漏洞检测系统TCNSADetector。首先,采用时间卷积网络TCN的TCNDetector系统进行漏洞特征自动提取;然后通过自注意力机制的漏洞检测系统VulDeePecker+进行深层特征提取和分类;最后将时间卷积网络和自注意力机制相结合,得到TCNSADetector漏洞检测系统。实验结果表明,相较于其他漏洞检测系统,提出的TCNSADetector系统的F1值提升了4.97%,误报率和漏报率分别下降了5.42%和3.68%,漏洞检测时间均低于其他检测系统。而加入注意力机制后的TCNSADetector漏洞检测系统准确率、精确率和F1值均保持在96%以上,比改进前的漏洞检测系统更高。综合分析可知,本系统可提升网络教学课程信息软件的漏洞检测精度,具备实时性和有效性。
- 安心王涛
- 关键词:网络教学漏洞检测
- 基于SPG260单片机的三分投篮游戏设计与实现被引量:1
- 2015年
- 本游戏为凌阳SPG260单片机上开发的2D游戏,适用于电视或掌上游戏机。本游戏模拟NBA的三分投篮进行制作,其开发流程为:先规划游戏企划,包括整个游戏的流程、玩法、按键、特效等,然后美工制作游戏所需的素材图,程序员则需将这些图转为游戏所需数据,并进行概要设计、详细设计、游戏编码、游戏测试和代码优化等工作,最终完成整个游戏。
- 王涛
- 英语课程数字化资源自动分类共享系统设计被引量:3
- 2019年
- 英语作为国际通用语言,随着传统英语教学资源的数字化,利用传统分类共享系统对英语课程数字化资源进行分类和共享时,不仅分类准确性差,共享效率还低。针对上述问题,设计英语课程数字化资源自动分类共享系统。该系统的整体框架由四部分组成,根据系统框架选取系统软硬件,并完成系统功能模块设计。该系统主要由四大模块组成,并对这4大模块进行具体设计,完成系统构建,实现对传统的英语课程进行数字化资源的准确分类和高效共享。系统测试结果表明,该系统与传统分类共享系统相比较,分类准确性提高4%,共享效率提高了2.3 s。
- 邓丽君王涛
- 关键词:共享系统设计
- 高校网络信息安全防护管理的策略探讨被引量:4
- 2023年
- 网络信息安全是高校信息化建设的核心内容,而网络信息安全建设的核心任务是设计一套适合自身发展的网络安全防护体系。文章首先总结和分析了高校建设、运维中存在的各种网络安全问题,其次根据网络信息安全的复杂性、处理的及时性以及传播的快速性等特点,从校园网络信息规划建设、网络信息安全的各种防护手段以及人员制度管理等方面完整地阐述了各项有效措施。
- 王涛赵耀军
- 关键词:网络信息信息安全防护
- 基于U3D和kinect1.0月光下舞蹈互动游戏的设计与实现被引量:5
- 2017年
- 传统的游戏设备缺乏躯体活动,体感设备kinect的出现解决了这一问题。通过kinect1.0制作体感识别模块KinectSuperMario;通过untiy3D中U2D制作"月光下舞蹈的游戏"模块MoonLight;通过体感识别模块发送系统键盘和鼠标消息对游戏进行控制,阐释了"月光下舞蹈的游戏"模块功能、环境需求、游戏的开发流程、测试结果等。
- 王涛高贤强
- 关键词:KINECTUNITY3D
- 凌阳单片机儿童智力开发系列游戏的设计与实现
- 2015年
- 针对6至9岁儿童的智力开发,设计了一款基于凌阳SPG260的2D游戏.游戏适用于电视、掌上游戏机和高校单片机教学研究领域.该儿童智力系列游戏主题为"分析",分为四个小游戏部分的合集,分别为数积木、找同类、数个数和比多少.开发流程为:先编写游戏企划,然后进行概要设计,再进行详细设计、游戏编码制作以及最后的游戏测试和优化.测试结果表明游戏运行效果良好,在画面上模拟出了3D的效果,游戏背景和卡通画面造型活泼可爱、色彩鲜艳,游戏操作简单、明了.
- 王涛
- 关键词:2D游戏
- 基于kinect的shapegame游戏开发
- 2015年
- 传统的人机交互发展过程为命令行界面、图像用户界面和触摸界面,而这些方式的交互是单一模式的,即或视觉,或声音,或手势等。更理想、更人性化的人机交互为完全模拟出人和人之间的交流,即多模式的,含有视觉、声音、手势、触摸和表情等。Kinect体感设备的出现完美地解决了这个问题,文章研究了基于kinect上开发的shapegame游戏,为后续kinect游戏的开发提供许多经验、模型和方法。
- 王涛
- 关键词:人机交互
- 一种实现流体风格(涡旋状)梵高油画特效的方法被引量:4
- 2014年
- 一种流体风格(涡旋状)梵高油画特效的方法,对任意一张原始图,通过photoshop中滤镜功能(用virtulpainter5画箱)将图片处理为IMPASTO(厚涂法)油画;然后以该处理的油画作为输入,将原始图看成是一个二元函数,在每个点的任何方向上求方向导数;之后在梯度方向和切线方向进行扩散,该方法依据P-M和J.Weickert的加权模型的进行,在扩散过程中利用其虚假的条纹来模拟流体风格特效;最后使用颜色转换方法对绘制图像进行渲染,以使其具有更加明显和突出的梵高油画风格。
- 王涛邓丽君
- 关键词:方向导数
- 双光栅衍射消色散成像图像颜色传递算法被引量:1
- 2020年
- 双光栅衍射消色散成像图像的色散度较大,为了提高图像的颜色传递能力,提出基于同态滤波和色彩校正模型的双光栅衍射消色散成像图像颜色传递算法。构建双光栅衍射消色散成像图像的暗通道模型,采用红、绿、蓝三阶颜色融合方法进行双光栅衍射消色散成像图像颜色融合处理,根据图像的色彩特征分布进行双光栅衍射消色散成像处理,采用同态滤波抑制的方法进行双光栅衍射消色散成像图像的灰度信息滤波,建立双光栅衍射消色散成像的灰度直方图模型,采用色彩校正和图像颜色衰减检测的方法进行双光栅衍射消色散成像图像颜色传递优化。仿真结果表明,采用该方法进行双光栅衍射消色散成像图像颜色传递的自适应性较好,对图像的颜色特征检测准确度较高,有效抑制图像背景光的散射作用,提高双光栅衍射消色散成像质量。
- 王涛张群会
- 关键词:图像散射