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卢光辉

作品数:53 被引量:1H指数:1
供职机构:电子科技大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 51篇专利
  • 1篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 8篇流体
  • 7篇动画
  • 7篇网格
  • 7篇仿真
  • 5篇计算机
  • 4篇障碍物
  • 4篇真实感
  • 4篇色度
  • 4篇视频
  • 4篇碰撞检测
  • 4篇向量
  • 4篇面片
  • 4篇内存
  • 4篇内存储器
  • 4篇计算机图形
  • 4篇宏块
  • 4篇存储器
  • 3篇硬件
  • 3篇智能检测
  • 3篇人脸

机构

  • 53篇电子科技大学
  • 8篇东莞电子科技...

作者

  • 53篇卢光辉
  • 41篇蔡洪斌
  • 40篇陈雷霆
  • 30篇邱航
  • 29篇曹跃
  • 12篇何明耘
  • 10篇周川
  • 10篇崔金钟
  • 5篇蒲晓蓉
  • 4篇赵帅
  • 4篇谭浩
  • 4篇何晓曦
  • 3篇李鑫
  • 3篇张颖
  • 3篇白忠建
  • 3篇闵帆
  • 2篇房春兰
  • 2篇郭雨潇
  • 2篇钱坤
  • 2篇张建中

年份

  • 2篇2023
  • 2篇2021
  • 3篇2018
  • 3篇2017
  • 3篇2016
  • 9篇2015
  • 4篇2014
  • 5篇2013
  • 7篇2012
  • 1篇2011
  • 6篇2010
  • 1篇2009
  • 6篇2008
  • 1篇2001
53 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种大规模虚拟人群实时绘制方法
本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描...
蔡洪斌卢光辉张颖陈雷霆何明耘曹跃邱航
一种多层次虚拟群体的避碰方法
本发明一种多层次虚拟群体的避碰方法涉及虚拟群体动画技术领域,该方法主要提供一种群体模拟过程中减少碰撞次数、提高效率的分层次群体避碰技术,从而减少群体避碰模拟的复杂度。本方法包括根据静态障碍物的位置进行空间划分,对虚拟群体...
何明耘陈雷霆卢光辉王文敬邱航张建中周川
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一种运动估计方法
本发明涉及一种视频处理过程中的运动估计方法,包括:步骤1,根据片内存储器的大小确定连续宏块的大小,把一帧中的所有宏块划分为若干连续的16×16宏块,每个连续宏块中的所有宏块都处于一帧中同一行上,并分配所需的片内缓冲区;步...
卢光辉崔金钟陈雷霆蔡洪斌白忠建
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一种基于超像素的复杂场景下的目标跟踪方法
本发明公开了一种基于超像素的复杂场景下的目标跟踪方法,包括以下步骤:(1)初始化参数,取视频流中的前<Image file="DEST_PATH_IMAGE002.GIF" he="8" imgContent="draw...
蒲晓蓉陈雷霆张思远邱航蔡洪斌崔金钟卢光辉曹跃
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一种宏块模式的快速选择方法
本发明涉及一种视频信息处理过程中宏块模式的快速选择方法,特别是一种适用于P-slice的宏块模式的快速选择方法。包括步骤:步骤1,开始时根据片内存储器的大小确定连续宏块的大小,把一帧中的所有宏块划分为若干连续的16×16...
陈雷霆卢光辉何明耘崔金钟蔡洪斌
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一种动态障碍物影响下流体的仿真方法
本发明是基于物理的方式来模拟动态障碍物影响下流体行为的仿真技术。通过在GPU上依次计算流体动力学方程(Navier-Stokes方程)中的平流项、外力项和压力项,更新流体的速度、压力等物理量,完成流体的仿真计算。在对压力...
卢光辉李朋陈雷霆蔡洪斌曹跃邱航崔金钟
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基于普通三维模型的皮影模型制作方法
本发明涉及一种基于普通三维模型的皮影模型制作方法,以普通的三维模型为输入素材,采用模型切割(网格分割)、三维模型部件二维化、皮影部件二次编辑、皮影部件模型生成以及皮影模型部件组装等技术来制作皮影模型,本发明能够有效的将普...
邱航陈雷霆蔡洪斌周川钟秋月卢光辉曹跃
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一种电磁环境体数据等值面提取方法
一种高效的电磁环境等值面提取方法,通过Longley-Rice电磁波传播模型计算电磁环境体数据,将数据按照八叉树的结构进行存储。通过遍历八叉树,找出含有等值面的体素,进行等值面提取。在对含有等值面的体素进行等值面提取的时...
陈雷霆邱航蔡洪斌钱坤卢光辉曹跃周川朱晓丹
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一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃陈雷霆张剑平田瑞娇唐琛赵帅蔡洪斌卢光辉邱航
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一种大规模虚拟人群实时绘制方法
蔡洪斌卢光辉张颖陈雷霆何明耘曹跃邱航
本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描...
关键词:
关键词:骨骼动画
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