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刘建龙

作品数:9 被引量:6H指数:2
供职机构:南京大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金江苏省测绘科研项目更多>>
相关领域:天文地球自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇天文地球
  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 4篇走样
  • 3篇矢量
  • 2篇地理信息
  • 2篇地理信息系统
  • 2篇地图
  • 2篇地形模型
  • 2篇信息系统
  • 2篇三维地理
  • 2篇三维地理信息
  • 2篇三维地理信息...
  • 2篇三维地图
  • 2篇三维地形
  • 2篇缩放
  • 2篇索引
  • 2篇曲面
  • 2篇注记
  • 2篇着色
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理合成
  • 2篇纹理坐标

机构

  • 9篇南京大学

作者

  • 9篇刘建龙
  • 8篇佘江峰
  • 6篇郭星辰
  • 6篇谈心
  • 2篇谈俊忠
  • 2篇周阳

传媒

  • 1篇测绘与空间地...

年份

  • 4篇2017
  • 1篇2016
  • 4篇2015
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法
本发明公开一种二维矢量实线在三维地形表面的贴合渲染方法,将二维矢量实线的展示空间从二维平面向三维不规则面拓展,使三维地理信息系统兼具真实感具象以及空间规律抽象的表达能力。与现有技术相比,本发明基于屏幕空间向二维空间的投影...
佘江峰谈心周阳郭星辰刘建龙
文献传递
二维矢量实线在三维场景中的视觉误差消除方法
本发明公开一种二维矢量实线在三维场景中的视觉误差消除方法,主要解决二维线状符号贴合渲染到三维地形表面过程中存在的矢量实线过细造成的断续消失现象、矢量实线边界的锯齿走样现象、矢量实线宽度不随场景缩放变化的现象等问题。包括如...
佘江峰谈心郭星辰谈俊忠刘建龙
文献传递
基于Sphere-Board的树木三维可视化模型实现方法
本发明公开一种基于Sphere-Board的树木三维可视化实现方法,主要解决现有布告板(Billboard)或十字面板(Crossing?Plane)模型中在俯视情况下会出现的走样现象、模型的立体感差以及光照计算难实现等...
佘江峰郭星辰谈心刘建龙
三维地图线要素注记自动放置算法
本文介绍了一种三维交互地图中线要素文字注记的放置算法。在三维地图中,地形的起伏会对注记文字产生遮挡,而视点在三维空间内的任意变换会改变注记之间的遮挡关系,此外对于三维线状要素,线要素的走向引起注记文字朝向的改变会使注记文...
刘建龙佘江峰
关键词:三维地图
移动设备上三维地理场景可视化研究被引量:3
2015年
基于OpenSceneGraph设计并实现了一个运行于iOS平台上的三维地理场景展示系统。本文重点讨论了移动设备上大型地理场景可视化面临的主要问题和相关解决方法。通过边坍塌模型简化算法生成场景对象不同细节程度的三维模型。使用场景树管理和组织数据。利用场景裁剪、动态调度、LOD等技术,降低场景渲染对硬件资源的占用。通过构建局部坐标系有效地解决了浮点数精度引起的模型抖动问题。
刘建龙陆旭龙宋大明佘江峰
关键词:LOD计算机图形学
矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法
本发明公开一种二维矢量实线在三维地形表面的贴合渲染方法,将二维矢量实线的展示空间从二维平面向三维不规则面拓展,使三维地理信息系统兼具真实感具象以及空间规律抽象的表达能力。与现有技术相比,本发明基于屏幕空间向二维空间的投影...
佘江峰谈心周阳郭星辰刘建龙
文献传递
二维矢量实线在三维场景中的视觉误差消除方法
本发明公开一种二维矢量实线在三维场景中的视觉误差消除方法,主要解决二维线状符号贴合渲染到三维地形表面过程中存在的矢量实线过细造成的断续消失现象、矢量实线边界的锯齿走样现象、矢量实线宽度不随场景缩放变化的现象等问题。包括如...
佘江峰谈心郭星辰谈俊忠刘建龙
三维地图线要素注记自动放置算法研究
地图注记作为地图的一个重要组成部分可以帮助使用者快速地建立图上要素与现实地理对象之间的联系,并为使用者提供在现实世界无法直接获取的信息,例如标注地块的面积、道路的长度等信息。  地图注记的自动放置是地图学领域的一个重要研...
刘建龙
关键词:三维地图
基于Sphere‑Board的树木三维可视化模型实现方法
本发明公开一种基于Sphere‑Board的树木三维可视化实现方法,主要解决现有布告板(Billboard)或十字面板(Crossing Plane)模型中在俯视情况下会出现的走样现象、模型的立体感差以及光照计算难实现等...
佘江峰郭星辰谈心刘建龙
文献传递
共1页<1>
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