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蒋正清

作品数:15 被引量:47H指数:4
供职机构:华东理工大学艺术设计与传媒学院更多>>
发文基金:上海市浦江人才计划项目国家自然科学基金教育部重点实验室基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术一般工业技术文化科学更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 4篇艺术
  • 2篇一般工业技术
  • 2篇文化科学
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇天文地球
  • 1篇建筑科学

主题

  • 3篇动画
  • 2篇艺术
  • 2篇影像
  • 2篇影像技术
  • 2篇数字影像
  • 2篇校园
  • 2篇互动
  • 2篇广告
  • 2篇分子
  • 2篇高校
  • 2篇3D打印
  • 1篇地标
  • 1篇地图
  • 1篇动画广告
  • 1篇动体
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇样机
  • 1篇艺术创作
  • 1篇音响
  • 1篇应急演练

机构

  • 15篇华东理工大学
  • 1篇华东师范大学
  • 1篇上海交通大学

作者

  • 15篇蒋正清
  • 2篇陈慧
  • 1篇龙腾腾
  • 1篇张盼盼
  • 1篇吴凯文
  • 1篇何高奇

传媒

  • 7篇设计
  • 1篇电子世界
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇西部皮革
  • 1篇文化创新比较...
  • 1篇工业设计

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2021
  • 2篇2019
  • 4篇2017
  • 4篇2016
  • 2篇2015
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
高校校园环境下派样机体验设计研究被引量:1
2023年
探索基于用户体验的高校校园环境下派样机的设计。梳理派样营销的发展,从产品、环境、用户、人机交互4个维度展开分析,得到了用户对于派样机的功能、审美、情感三方面需求,通过统计学分析,确定派样机的交互方式。完成派样机概念设计。使用体验设计的方法可以有效获取用户对于高校校园环境下派样机的需求,指导完成派样机的设计。
潘相澎代福楠蒋正清
关键词:高校校园环境用户需求
基于三维数字影像技术的分子动画初探
基于三维数字影像技术的分子动画是科学与艺术碰撞的必然结果,也是学科交叉的完美展现.针对国内目前还没有分子动画方面的理论研究的情况下,给出了分子动画的释义、源起,并细致阐述了它的发展概况、制作技术及实际应用等领域,最后对分...
刘瀚璞蒋正清
关键词:艺术创作
热力图在校园文化APP界面设计中的应用研究被引量:2
2017年
智能手机的飞速发展促进了校园APP的开发,校园APP涵盖了各类校园活动和校内服务,同时又具有推广校园文化的重要作用。文章阐述了师生参与和创建的校园活动以及新兴文化地标所形成的热力图在校园文化APP中的线上线下推广方式和实际应用效果,总结校园文化活动和地标的特点并着重分析其人文精神和价值意义,尝试设计创新型校园文化APP的热力图界面模式,为师生提供更加便利的校园服务,同时更加综合全面的推广校园文化。
陈慧张则栋蒋正清
基于互动体验下的球幕设备社交功能研究被引量:1
2019年
本文基于球幕设备的互动体验,对球幕未来所能引申出的社交功能进行研究。在未来,所有的实体场景都是社交空间,球幕作为一个具有承载一定社会活动的公共环境,将在社交因素上发挥出其重要作用。通过对球幕这一特殊社交场景的研究,探究如何实现球幕的社交功能,进而具有一定的社会意义。
许晓慧蒋正清
关键词:互动体验社交功能
诱惑性细节对科普微视频记忆效果的影响研究
2021年
该文研究科普微视频传播中诱惑性细节对科普知识记忆效果的影响。课题组挑选了相同质量不同形式(动画形式、真人解说形式)的科普视频作为实验对象,其中诱惑性细节占比不同。通过统计观众对视频信息的记忆量和准确率,对视频中的知识点记忆效果进行比较。实验结果表明:在低认知负荷的情况下,观众对科普知识的记忆量都显著高于对诱惑性细节的记忆量。课题组认为该现象与大脑自动辨别诱惑性细节并将其自动过滤的机制有关。
羊莉蒋正清
关键词:记忆效果
影响行为的交互机制设计——以云地标APP设计为例被引量:1
2017年
本文所研究的设计,以引导大学生走出寝室、走向校园地标为设计目标,以FBM行为模型为出发点,通过对设计限制条件的深度分析,提出利用活动和APP引导学生来到线下校园地标的设计愿景,并在用户研究进行验证之后深化,提出设计框架。在此基础上,设计一种交互机制,在用户认知,用户行为和系统物体之间创造关系,实现影响行为的设计愿景和设计目标。
张则栋陈慧蒋正清
关键词:交互机制
基于3D打印云平台的旅游纪念品开发设计被引量:10
2015年
本文在研究分析中国旅游市场上旅游纪念品存在问题的基础上对基于3D打印云平台的旅游纪念品开发设计模式进行研究和探讨,并尝试着构建基于3D打印云平台开发具有文化特色、个性化。
张盼盼蒋正清
关键词:3D打印旅游纪念品
近十年中国影视动画广告发展研究
广告业作为一种创意产业,早在20世纪初就开始运用动画这一形式进行广告表现。随着数字影像技术不断进步,动画和影视广告的结合,使得影视动画广告成为一种动漫产业与广告业互利双赢的广告形式。本文以《2005~2014IAI中国广...
万红玲蒋正清
关键词:动画影视广告
基于数字孪生技术的校史馆VR导览设计研究被引量:7
2021年
数字化革命,带来了渠道最深的变革。近年来,数字孪生与虚拟现实等信息技术正逐渐渗透到人们的日常学习生活环境当中。在文化传播方面,随着场所形式,展览方式,展出内容的转型升级,也推动着博物馆等场馆的数字化数据形态的构建。为此,通过研究二者结合下的虚拟校史馆的基本形态与应用场景,对物质文化遗产的数字化方法和技术进行探索。基于数字孪生的概念,使用三维数据扫描、3ds Max建模及Unity交互设计等技术与方法,以校史馆VR导览设计为例,采用三维激光扫描得到展品模型结合3ds Max软件对场馆建筑进行构建,最终在Unity中导入模型对其进行交互环节设计。得到校史馆VR导览软件。该方法可以为如何促进校史文化的推广及展示方式的优化提供参考。
冯于天韫蔡骏蒋正清
关键词:数字媒体虚拟现实三维建模
高校三维互动地图的设计风格研究
2016年
随着新媒体在人们的生活中愈发重要,地图的功能早已不是提供读图识路那么简单,表现形式也不再是俯视投影那样单调。为了更新的地图设计的原有概念,本文尽可能多地对国内外的高校以及城市地图进行收集与分类,并通过调查问卷的方式去了解目前国内高校师生所喜爱的地图设计风格,在此基础上设计了华东理工大学(梅陇校区)的三维导视互动地图,希望能将归纳的方法运用到其他类型的地图中去。
吴凯文龚若兰蒋正清
关键词:互动地图
共2页<12>
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