贾武力
- 作品数:8 被引量:10H指数:2
- 供职机构:淮阴师范学院教育科学学院更多>>
- 发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
- 相关领域:医药卫生文化科学自动化与计算机技术哲学宗教更多>>
- 互联网迅速发展背景下的视疲劳研究现状被引量:3
- 2017年
- 中国正处在互联网快速发展的历史进程之中,与互联网的迅猛发展所呼应,各种信息平台和智能设备的应用领域不断扩大,在生活中起到的作用也越来越重要。这样在正常的工作与生活场景中,人们在电脑显示器、手机屏幕等数码显示设备前的时间也越来越长。中国网民每天人均在线时间约为3.7小时(CNNIC 2015),与此相应,在美国人中,每天使用数码产品超过2小时的人占总体的90%,有60%每天使用时间超过5小时(Council 2015)。
- 贾武力张凤娇
- 关键词:互联网数码产品视疲劳
- 新标准新形式——小学语文试卷改革势在必行
- 2005年
- 在新的课程改革中,一个突出的亮点就是在教学评价方面的改革.在评价方面,新课程不仅要关注学生的学业成绩,而且要发现和发展学生多方面的潜能,了解学生发展中的需求,帮助学生认识自我,建立自信.发挥评价的教育功能,促进学生在原有水平上的发展.同时建立促进教师不断提高的评价体系,使教师从多种渠道获得信息,不断提高教学水平.建立促进课程不断发展的评价体系,形成课程不断革新的机制.<基础教育课程改革纲要(试行)>中明确指出:"学生评价要改革评价过分强调甄别与选拔的功能,发挥评价促进学生发展、教师提高和改革教学实践的功能."
- 贾武力
- 关键词:语文试卷小学生
- 网络成瘾的成因、行为表现与社会危害被引量:5
- 2005年
- 网络作为一种全新媒体和信息获得途径已经在人们的日常生活、学习和工作中占据越来越重要的位置,但是,网络所带来的负面影响也是非常明显的,青少年甚至一部分成年人沉湎于网络游戏甚至患上网络成瘾症,已成为日益突出的社会难题。本研究对网络成瘾研究的起源及分类、网络成瘾的界定标准及行为表现、网络成瘾的成因及危害等方面的近期研究进展进行了综述。
- 贾武力
- 关键词:网络成瘾互联网网络游戏
- VR弱视治疗理论与应用被引量:2
- 2019年
- 弱视通常无器质性损伤,但患者矫正视力无法达到正常水平。传统弱视治疗方法有遮盖法、知觉学习法等,这些方法需要患者有较好的依从性且能长期坚持,而患者一般为青少年儿童,治疗主动性较差,因此经常影响传统治疗效果。VR技术利用计算机生成虚拟现实场景,可制作成游戏、电影等产品,能够通过双眼方法进行弱视矫正治疗。VR治疗途径趣味性强,患儿依从性好,效果良好,是弱视治疗的一种新途径。
- 贾武力
- 关键词:VR技术弱视治疗
- 游戏类型对大学生内隐攻击性的影响
- 2016年
- 采用内隐联想测验研究暴力游戏、益智游戏和亲社会游戏对大学生攻击性的影响,并分析该影响是否具有性别差异.结果表明:亲社会游戏能够抑制大学生的内隐攻击性;暴力游戏和益智游戏显著提高大学生的内隐攻击性;游戏类型对大学生内隐攻击性的影响与性别无关.实验结果部分支持一般学习模型.
- 常逢锦蒋嘉伦张凤娇贾武力常逢佳
- 关键词:暴力游戏益智游戏内隐联想测验
- 正常人与弱视患者持续闪烁抑制测量效果比较研究
- 目的:本研究利用持续闪烁抑制范式测量弱视和正常被试的抑制效应.与正常视觉群体相比,单眼屈光参差型和斜视型弱视患者都存在较为严重的眼间抑制.因此我们推测,在本任务中,相对于好眼,弱视眼受到的抑制应更为严重.方法:20名屈光...
- 贾武力黄昌兵
- 关键词:正常人弱视