高路
- 作品数:15 被引量:34H指数:4
- 供职机构:东北大学艺术学院更多>>
- 发文基金:辽宁省社会科学规划基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
- 相关领域:艺术文化科学经济管理轻工技术与工程更多>>
- 儿童娱乐设施创意设计应用研究被引量:8
- 2016年
- 我国对于儿童娱乐设施的创意改造需要深刻反思,千篇一律的娱乐设施已经不被儿童所接受了,所以面对这样的娱乐设施需要设计者进行创意改造,文章通过现阶段儿童娱乐设施的设计现状调查,归纳总结出了儿童娱乐设施的创意设计对儿童娱乐的重要性分析。本文通过功能创意、文化传播、视觉形式和安全保障这四个方向的创意设计进行深入探讨,通过儿童娱乐设施的创意设计来满足儿童在娱乐、成长中的需求,阐述出如何创造出符合儿童心理的娱乐设施。
- 高路刘文洁
- 关键词:儿童娱乐设施创意
- 特色文化产业背景下艺术设计创意人才培养模式探索被引量:6
- 2016年
- 特色文化产业是国家文化软实力的象征,艺术设计创意人才为特色文化产业发展提供智力支持和科技保障。以盘锦市文化产业发展为例,践行产学研协同创新,探索艺术设计创意人才培养的有效模式。
- 杨佳华姜冰高路陈艳
- 关键词:特色文化产业产学研合作
- 水果蔬菜连锁店品牌研究——以沈阳印双杰生鲜超市为例
- 2016年
- 文章通过对印双杰生鲜超市的品牌特色、品牌定位、品牌设计、品牌管理和品牌发展的分析,总结出未来水果蔬菜连锁店品牌管理战略和品牌形象设计的发展趋势。
- 高路刘文洁
- 关键词:水果蔬菜营销策略
- 碎片化时代电影传播的策略分析被引量:3
- 2018年
- 电影技术诞生于19世纪30年代,1894年一部名为“跑马”的电影的出现,标志着世界电影史上第一次开始了真正意义的电影传播。虽然这部电影的每次播放只能让一位观众欣赏,但作为人类首次的电影传播在世界电影发展的历史上却有着重大的意义。1895年在法国科技大会上播放的电影《卢米埃尔工厂的大门》,标志着电影正式面向群体观众传播的成功。
- 高路
- 关键词:电影传播碎片化世界电影史观众欣赏电影技术电影发展
- 动画隐喻在《无题》短片中的应用设计分析
- 2016年
- 动画片《无题》是作者一手创作并完成的一部Flash动画短片,展现方式为无对白形式的画面动态、色彩的表现。《无题》运用动画隐喻方式表现,通过动画片中的造型应用、色彩应用、动画设计应用三个方面来分析动画隐喻的应用设计体现,从而总结出动画隐喻的发展趋势。
- 高路刘文洁
- 关键词:无题隐喻动画
- 基于3D全景现实技术的古村落保护开发研究被引量:5
- 2015年
- 以广东省汕头市风岗村为例,探索了利用虚拟现实技术对古村落进行保护的方法。在现场调研、实地测绘的基础上,将已知信息与数据数字化,经过数据筛选、几何建模,对凤岗村进行了虚拟重建,建立了一个虚拟漫游系统,并提供了含多种漫游方法的人机交互方式,加入外围设备加深沉浸感,对虚拟现实技术应用于古村落保护进行了有益的尝试。
- 樊强强高路
- 关键词:古村落保护
- 单纯的趣味——儿童绘本趣味性研究被引量:4
- 2013年
- 儿童绘本的基本元素是图画和文字,图画和文字相辅相成,图文并茂,但不可否认的是图的作用会更大些;尤其是对于认字识字还不是很多的儿童来说,一本好的绘本仅仅通过图画就可以使其理解绘本的内容,直观的图形图像能够极大地吸引儿童的兴趣。无论是儿童自己阅读或是家长、
- 潘艳飞高路
- 关键词:儿童绘本趣味性图文并茂图形图像图画
- 八达岭长城旅游产品的创新开发研究——以北京市延庆县为例被引量:2
- 2016年
- 八达岭长城是防御工程万里长城的重要组成部分,八达岭长城旅游业的发展基础就体现在旅游产品上。旅游产品是流动的市场广告营销方式,它可以直接将旅游产品推广到国际,推动我国的旅游业的发展。本文以北京市延庆县八达岭长城的旅游产品为例,通过对环境、地理位置、文化形式方面上进行深入研究,阐述如何设计出具有鲜明区域文化创意特色的旅游产品。
- 高路刘文洁
- 关键词:旅游
- 热带城市儿童户外活动空间的安全设计──以三亚半山半岛户外儿童游乐场为例被引量:5
- 2016年
- 针对目前国内的儿童户外活动空间安全设计出现的问题,文章以热带环境为背景,从热带城市儿童户外活动空间的环境安全、设施安全、色彩安全以及安全维护入手,以三亚半山半岛户外儿童游乐场为例,就设计细节进行安全设计分析。儿童不同于成年人,对于热带城市儿童的户外活动空间的安全设计需要有更独特的、针对性的思考。文章试图为热带儿童户外活动空间安全设计的实践及研究提供理论参考。
- 高路陈艳苏寒松
- 隐喻在动画创作中的设计与表现
- 2016年
- 隐喻最初属于语言学的范畴,是语言学修辞的一种手法。动画是艺术家创造出来的视觉形象,即创作过程是一个设计、想象的过程,包括对形象、动作、表情、环境、声音等设计、想象的过程。在这个过程中,隐喻发挥了很大的作用,是经常会被用到的一种表象手段。隐喻是动画创作中很重要的表现手段之一。目前在动画领域,人们对隐喻的认识还存在着一定的局限性,仅仅局限于对隐喻进行描述性的分析。因此,文章将以此为出发点,对隐喻在动画创作中的运用进行探讨,充分结合动画的创作特点,通过大量的实例分析,分别从动画的人物造型、道具、故事情节、画面色彩等几个方面来分析,进一步深入探讨隐喻作为视觉手段在动画创作过程中的应用。
- 高路刘文洁
- 关键词:隐喻动画