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温佩贤

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中山大学物理科学与工程技术学院更多>>
发文基金:国家大学生创新性实验计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文
  • 1篇专利

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇运动学
  • 2篇逆向运动学
  • 2篇角色
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫形象
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇映射
  • 1篇运动重定向
  • 1篇三维角色
  • 1篇图像
  • 1篇图像变形
  • 1篇图像像素
  • 1篇重定向
  • 1篇坐标映射
  • 1篇网格
  • 1篇网格变形
  • 1篇像素
  • 1篇交互控制
  • 1篇CCD算法

机构

  • 3篇中山大学
  • 1篇珠海金山软件...

作者

  • 3篇杜晓荣
  • 3篇温佩贤
  • 1篇赖耿伟
  • 1篇林志将
  • 1篇张永
  • 1篇龙立明
  • 1篇郑宝玲
  • 1篇龚亮

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇第四届全国数...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2010
  • 1篇2009
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种聪明图形驱动的网格图像变形方法
本发明涉及一种聪明图形驱动的网格图像变形方法,该方法将图像的全局变形参数映射到二维网格上,驱动网格变形,再用网格驱动其内嵌的图像变形,以解决类似卡通动漫变形这类非精确的图像变形问题;用户可通过交互控制聪明图形上的控制点,...
杜晓荣张永龙立明温佩贤
文献传递
一种基于逆向运动学CCD算法的角色姿态调整实现
随着计算机图形学的发展,以虚拟角色作为主体的计算机动画技术在游戏、动漫领域得到越来越多的应用。如何真实地实现角色运动控制及交互是计算机图形学最具有挑战性的课题之一,被越来越多的人们关注。本文叙述了三维角色骨骼蒙皮的实现方...
赖耿伟杜晓荣温佩贤增强林志将
关键词:动漫游戏三维角色逆向运动学CCD算法
文献传递
一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
2012年
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段。提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法。该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹,通过一定的归一化规则提取建立角色运动轨迹库,利用CCD逆向运动学解算器重定向至另外一个角色,实现角色动作的重复利用,达到了较为理想的效果。
温佩贤郑宝玲龚亮杜晓荣杨林赖耿伟
关键词:运动重定向逆向运动学
共1页<1>
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