李飒
- 作品数:11 被引量:21H指数:3
- 供职机构:天津工业大学计算机科学与软件学院更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金国家级大学生创新创业训练计划更多>>
- 相关领域:文化科学经济管理艺术更多>>
- 以提升就业能力为目标的《动画制片》课程教学改革被引量:1
- 2015年
- 针对大学生的就业能力展开培养,已成为国内外高校人才培养的共识,本文阐述了《动画制片》课程以提升学生就业能力为目标而展开的一系列教学改革内容。
- 李飒
- 关键词:就业能力
- 文化产业园的产业布局风险管理研究被引量:3
- 2014年
- 文化产业园的产业布局风险是"文化产业风险管理体系"中重要的组成部分,该文对产业布局的风险要素进行了全面梳理,并认为可以借助数学方法,对其要素进行优先性的排序,从而实现科学合理的风险决策。
- 李飒
- 关键词:文化产业园风险管理
- 以师生合作方式开展动画制片实践教学改革——针对动画制片人才标准的调研被引量:1
- 2015年
- 阐述动画制片实践教学的新方式,以"师生合作"为新的实践教学角度,通过参与项目,学生独立承担的调研过程,积累起的教学改革经验。
- 李飒
- 关键词:师生合作动画教育
- 基于真实感图形生成技术的三维偶动画创作探索被引量:4
- 2017年
- 制作定格偶动画的成本要远高于三维动画,同时定格偶动画的角色表情和镜头设计在灵活性和精准度方面都逊于三维动画。但由于是实拍获得,定格偶动画的材质和灯光的审美真实度远高于三维动画。本研究将在计算机三维软件环境中实现定格偶动画效果。首先,力求以此方式突破传统定格动画在镜头表现力、角色表演力、制作流程、制片成本等方面的局限;其次,在三维环境中,基于真实感图形生成技术,力求实现更为贴近实拍效果的角色材质和场景灯光。
- 周雪李飒
- 关键词:定格动画
- “互联网+动画产业”商业模式研究——以原创微信动漫表情营销为例
- 2018年
- "互联网+"战略提出以来,其带来的改变已经深入各行各业的发展之中,互联网数字媒体的发展更加带动了动画产业的发展。结合动画产业的行业特点和"互联网+"带来的时代机遇,分析原创微信动漫表情营销的市场基础,提出新型商业模式,有助于调整动画产业经营策略与提高品牌核心竞争力的策略,从而为动画产业融入信息时代提出可参考路线和方向。
- 金银辉李飒
- 关键词:动画产业商业模式
- 高校动画制片管理人才创新培养方式刍议
- 2015年
- 从动画教育角度,探索培养动画制片人才的可行性方法。研究过程中,通过访谈、发放问卷等方式对天津市高校中动画专业的一些师生展开调研工作。研究结果表明,各高校动画制片人才培养现状存在很大问题,动画制片人才培养道路亟待各个方面力量的支持。
- 金银辉李飒
- 关键词:动画专业
- 文化产业园的人才资源战略被引量:3
- 2014年
- 本研究认为"管理风险"是文化产业园风险管理体系不可忽视的重要组成之一,而"人才风险"又在文化产业园的"管理风险"中占据着至关重要的位置,同时,研究"人才风险"的最终结果是明确提出文化产业园的"人才资源战略"。因此,本文主要通过研究文化产业园的人才需求分类,并结合北京部分文化行业的人才资源现状,最终提出针对我国文化产业园发展而必须实施的人才战略。
- 李飒
- 关键词:文化产业园风险管理人才资源
- 文化产业园旅游资源的开发与利用——以北京为例被引量:2
- 2015年
- 文化与旅游结合发展是当代旅游发展的新趋势,发展文化旅游产业的必要性不容置疑。北京市近年来由于自身旅游资源、产品、企业实力、服务体系、管理等方面存在的各种局限性或不足,导致了其文化旅游产业出现竞争力减弱、后劲不足的现象。然而北京文化产业园资源丰富、种类齐全、发展势头强劲,如何利用这些产业园的文化资源,使之与文化旅游融合并共同发展,成为一项全新的重要课题。本文以分析和归纳文化产业园旅游资源为基础,提出一系列切实可行的方案。
- 李飒
- 关键词:文化产业文化旅游文化产业园
- 虚拟现实技术在数字展示行业中的应用
- 2015年
- 虚拟现实拓展了数字展示设计的表现领域,丰富了表现方式。文章通过对当今数字展示行业的调研,梳理了虚拟现实在其中的应用现状,并结合虚拟现实的发展历史、应用特征、艺术本质等对其发展现状进行了解读。
- 金银辉李飒
- 关键词:虚拟现实沉浸数字产品
- 文化产业园风险管理体系研究被引量:6
- 2014年
- 通过在宏观、中观、微观三个经济层面展开的研究,梳理风险要素,归纳和借鉴,构建文化产业园的风险管理体系。
- 李飒
- 关键词:文化产业园风险管理