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李际军

作品数:50 被引量:329H指数:8
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划浙江省教育厅科研计划浙江省科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术金属学及工艺交通运输工程机械工程更多>>

文献类型

  • 49篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

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  • 2篇交通运输工程
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  • 1篇一般工业技术
  • 1篇理学

主题

  • 24篇曲面
  • 6篇裁剪
  • 5篇网格
  • 4篇点对应
  • 4篇求交
  • 4篇曲面造型
  • 4篇曲线曲面
  • 4篇非均匀有理B...
  • 4篇NURBS
  • 4篇NURBS曲...
  • 4篇CAD
  • 3篇数据挖掘
  • 3篇算子
  • 3篇图像
  • 3篇逆向工程
  • 3篇计算机
  • 3篇NURBS曲...
  • 3篇NURBS曲...
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  • 2篇入侵

机构

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作者

  • 50篇李际军
  • 5篇柯映林
  • 5篇程耀东
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  • 4篇何朝阳
  • 4篇方顾
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传媒

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  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机辅助设...
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年份

  • 1篇2018
  • 1篇2015
  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 3篇2010
  • 4篇2008
  • 8篇2007
  • 8篇2006
  • 4篇2005
  • 6篇2004
  • 3篇2001
  • 2篇2000
  • 4篇1999
  • 1篇1998
50 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
农业与农村社会经济信息系统的数据库设计与实现
2008年
利用信息技术提升传统农业,实现区域农业与农村管理的信息化,是社会主义新农村建设的重要方面。文章以浙江省农业与农村社会经济系统研发为实例,研究了基于B/S结构的农业与农村社会经济信息系统数据库的设计方法及实现的关键技术。运行结果表明,它能够适应农业统计数据和农村发展描述信息的管理、查询、统计及分析的需求。
胡为群郑可锋李际军祝利莉
关键词:信息系统数据库
一种基于快速拟合的NURBS曲面实体建模方法被引量:4
2008年
为了解决实体对象建模时出现的失真性和控制点膨胀的问题,提出了一种基于NURBS建模的快速拟合算法,算法结合所设计的应用型曲面实体数据结构,针对扫掠实体、直纹实体、蒙皮实体和旋转实体,分别采用整合法、双基面互导求均法、平均法和旋转因子法来计算形成实体所需的最少控制点和W方向节点矢量,将控制点的计算从三维抽象到二维。实验证明算法不仅有效解决了失真性和控制点膨胀的问题,而且还具有通过调节幂次来实现用户的不同需要和运算速度快等优点。
陆亚文李际军
关键词:曲线曲面
保持形状特征的整体网格曲面变形算法被引量:1
2010年
为了克服传统网格曲面变形对模型的特征只能进行近似控制的缺陷,提出一种精确的特征控制方法,使得模型特征在整体曲面变形中保持原有形状。首先提取形状特征的位置信息,将其作为变形过程中的刚性约束;再根据改进的离散拉普拉斯算子,建立反映网格曲面微分特性的柔性约束;对刚性约束条件引入拉格朗日乘子,结合柔性约束条件建立线性方程组,利用最小二乘法求出最优解,从而实现在保持形状特征的情况下网格曲面的整体变形。最后,通过实践应用证明了上述算法的合理有效性。
李际军陈保宇
关键词:网格变形柔性约束拉普拉斯算子拉格朗日乘子
个性化服装款式三维设计与演示系统设计被引量:6
2008年
本文使用UML建模技术,综合面向对象的设计思想,采用"核心→边缘"、"主干→细化"的螺旋式功能设计方式,针对个性化服装款式三维设计与演示系统涉及的参数化人体建模、二维/三维交互式设计、服装动画演示等模块功能,设计了具有清晰层次性的系统功能体系。在框架设计上把系统分为界面层与内核层,保证所设计的软件系统拥有灵活的可扩充性。上述设计思想为随后的程序实现奠定了良好的基础。
刘柳斌李际军
关键词:参数化布料模拟
基于表情分解-扭曲变形的人工表情合成算法被引量:1
2006年
为了能快速有效地生成任意强度的人脸表情图像,提出了一种鲁棒的可以生成带任意强度表情图像的人工表情合成算法,该算法首先通过施加高阶奇异值分解(HOSVD)来把训练集分解为个人、表情和特征3个子空间,并把它们映射到表情子空间中,用来合成任意人脸正面照片的任意强度、任意表情的图像;在生成图像时,不采用通常所使用的线性组合基图像生成法,而是对源图像进行扭曲变形,这不仅能使训练数据和计算量大为减少,还可以生成任意尺寸、任意背景、任意光照、任意色彩或任意姿势的表情图像,且通过二次插值,还可以得到任意强度的表情图像。实验证明,该算法效率较高,且生成的图像效果很好。
余重基李际军
关键词:表情合成
逆向工程中扫描数据点的曲面重构被引量:8
2004年
针对三维扫描数据点的曲面重构技术在实际系统中的应用,提出了一种以B样条曲面为基础的曲面构造算法。已知数据点按简明行方式排列,算法产生一个连续的B样条曲面,该曲面的参数化过程不受每行数据点分布的影响。根据所传递的候选节点矢量,采用柔性间距选择,有效地减少了控制顶点数,同时应用三维图形标准以及图形函数库,在VC++6.0平台上完成了该软件的编制。通过实际系统应用验证,该算法改进了传统曲面重构方法在处理非均匀扫描数据点时曲线曲面形状的失真和运算的不稳定现象,计算简单,易于编程实现。
郭伟青李际军吴小刚
关键词:逆向工程
单条双圆弧最优逼近NURBS曲线的算法研究被引量:2
2006年
用简单曲线逼近NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline非均匀有理B—样条)曲线在工程设计中广泛应用。提供一种用若干条双圆弧逼近任意NURBS曲线的算法,并着重讨论单条双圆弧的最优逼近方法。此方法得到的双圆弧拟合能控制在用户指定的逼近误差范围内,并达到最优逼近。
何朝阳李际军
关键词:双圆弧NURBS曲线
复合三角Bezier曲面和平面的求交及其应用被引量:8
2000年
本文提出了一种根据组成复合三角Bezier曲面的各三角Bezier曲面片与平面的相交类型,采用不同方法求取初始交点;通过迭代求精、求近曲面点和边界点计算,由一个初始交点顺序跟踪出整条交线的方法。这种包括各曲面片边界点的交线计算方法可处理复合曲面与平面间形成多条交线、交线环的情况,所得到的交点记录了坐标值和相应曲面片的参数值。测试显示这种交线计算方法简单可靠,精度高,在自由曲面数控加工编程中具有广泛的应用场合,对提高汽车等领域的自由曲面NC加工精度具有重要的工程价值。
李际军柯映林程耀东
关键词:NC加工汽车
基于场景建模的虚拟漫游系统被引量:13
2007年
介绍了基于场景建模的虚拟漫游系统,分析了通用漫游引擎开发中的相关技术,最后以实际应用为例说明该漫游引擎在场景漫游设计中的优越性以及需要注意的问题。
王瑞玲陈振明李际军
关键词:虚拟现实漫游引擎3D建模
基于平行截面轮廓重构曲面实体算法
2011年
曲面重构是计算机辅助设计和逆向工程领域中的研究热点,提出了一种基于平行轮廓横截面信息利用NURBS理论构造分支曲面实体的新方法。根据相邻横截面上轮廓线间的不同对应关系;如果是"一对一"的情况,可直接构造蒙皮曲面;如果"一对多"的情况,则转换为多个"一对一"的情形先构造包络面,再对包络面进行裁剪,利用四边Coons曲面片填充算法完成分支曲面的重构;如果是"多对多"的情况,则将之转换为两个"一对多"关系再来进行曲面重构。对多个连续的"一对一"关系复合蒙皮,提高了重构曲面的光滑度;通过添加方向导线,避免了额外的优化时间;把"多对多"转化为两个"一对多",降低了直接利用"多对多"关系构造曲面的复杂性;通过对参数区间的调整,实现了对中间带位置和宽度的灵活控制,为重构分支曲面的形状提供了可控性。
李际军徐西铎
关键词:横截面蒙皮裁剪非均匀有理B样条曲面重构
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