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孙唯特

作品数:12 被引量:36H指数:5
供职机构:南京艺术学院更多>>
发文基金:江苏省高等教育教改立项研究课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术经济管理更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学
  • 3篇艺术
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇政治法律

主题

  • 3篇高校
  • 2篇动画
  • 2篇艺术
  • 2篇智慧校园
  • 2篇终端
  • 2篇系统设计
  • 2篇校园
  • 1篇动画艺术
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体技术
  • 1篇信息化
  • 1篇移动智能终端
  • 1篇移动终端
  • 1篇艺术院校
  • 1篇游戏产业
  • 1篇院校
  • 1篇智能终端
  • 1篇三维技术

机构

  • 10篇南京艺术学院

作者

  • 10篇孙唯特
  • 1篇褚宁琳

传媒

  • 2篇无线互联科技
  • 1篇艺术科技
  • 1篇美术大观
  • 1篇信息与电脑
  • 1篇文教资料
  • 1篇数码设计
  • 1篇电脑与电信
  • 1篇信息通信
  • 1篇现代信息科技

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 2篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 2篇2012
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
人工智能的监管挑战与路径构建
2018年
人工智能有着巨大的深度学习和情感伦理识别的潜力,这给人类带来了根本性的生存危机和颠覆性的冲击。然而,监管技术匮乏、监管法律、机制滞后等问题,都无法有效应对未来人工智能的快速发展。因此,本文从传统的行为监管和技术监管等传统防御性监管的维度之外增加以人工智能的自身监管(智能治理)。同时,在技术层面,让人工智能能自主识别情感,建立公平、透明、问责的"程序伦理"算法监管;在监管的引导下,建立统一的行业标准和自身监管系统。这样才能有效地回应人工智能对内含的安全风险及其引发的监管挑战,消除人类的发展顾虑。
孙唯特
关键词:人工智能
《芥子园画传初集》中“重品”的思想内涵及其启蒙意义
2021年
《芥子园画传初集》虽然是一部画谱,但已不再停留在绘画技法层面,而是通过前人绘画理论中的思想内涵来诠释绘画中“品”的重要性。本文以“重品”的思想内涵为切入点,分析其启发童蒙,引导后学的价值逻辑、文化品质以及编印的启蒙意义。
孙唯特
关键词:启蒙意义
浅谈艺术院校数字化校园建设的几点思考被引量:2
2012年
本文以南京艺术学院为例,从信息门户及系统应用平台等方面介绍艺术院校数字化校园建设的特色,通过近期应用型业务系统在艺术院校中的应用,对数字化校园建设过程中存在的一些问题进行分析,为艺术院校的数字化建设提供参考,以促进艺术院校数字化校园建设进程。
孙唯特
关键词:数字化校园
基于移动智能终端的交互式动画分析被引量:1
2015年
在互联网技术的推动下,Flash动画发展迅速,开始逐渐深入地影响到社会生活的各个方面。其中交互式动画的设计作用最为显著,它融合了声效、音乐以及一些动态画面,它的充分应用更是实现了丰富多彩的动画效果,推动了当前社会影视行业的进步,也丰富了我们当前的生活内容。因此,本文对Flash交互式动画做了一定的概述,同时分析了它在移动智能终端的应用。
孙唯特
关键词:移动智能终端交互式动画
高校智慧校园建设中的数据平台设计被引量:11
2019年
随着高校信息化技术不断深化,大数据技术越来越多的应用于师生的工作、生活、思维方式上,这也加快了高校迈入大数据的步伐。在高校智慧校园建设中,实现了由数字化校园向智慧化校园升级,其中采用了大数据、云计算等多种前沿性技术,完成高校智慧校园的高效建设和管理。由此笔者本次针对如何在建设高校智慧校园中,设计满足高校师生全方面需求的数据平台,深化大数据对新时代高校变革的需求。
孙唯特
关键词:数据平台系统设计
移动终端动漫游戏产业发展现状探微被引量:1
2017年
随着互联网技术的发展和移动终端设备的不断升级,移动终端动漫游戏产业获得了巨大的发展,也越来越受到社会各界的关注和重视。本文通过对当前我们社会中移动终端动漫游戏的发展现状分析,针对性的提出了发展方向和措施,相信在未来近几年里国家会对移动终端动漫游戏产业制定相应的法律法规,这样有利于我国移动端动漫游戏产业的健康快速发展。在移动终端设备不断更新中,体验式、可娱性动漫游戏趋于主流,尤其VR虚拟现实、全息技术的普及给移动终端动漫游戏产业注入新的血液,未来的移动终端动漫游戏产业发展更加多元化,使未来的动漫游戏产业走向新的时代。
孙唯特
关键词:移动终端动漫游戏产业
基于“互联网+”的高校智慧校园系统设计被引量:6
2018年
随着当前社会发展进程的不断加快,各项新型技术得以不断创新。智慧校园是"互联网+"时代的校园信息化发展新形态。基于此,通过分析、研究目前高校智慧校园的概念界定,在技术现状的基础上,探讨构建"互联网+"的高校智慧校园,剖析多功能核心技术层。此外,探索"互联网+"的高校智慧校园系统建设关键内容,总结新技术不断创新对智慧校园的启示。
孙唯特
关键词:系统设计
浅析比利时三维短片《Red miss take》中的三维技术
2012年
比利时三维短片《Red miss take》建模、渲染、骨骼动画,再到故事,特别是在短的时闭内讲完一个很完满的故事,都是值得国内同行学习的地方。本文仅仅是对三维技术进行分析。
孙唯特
新媒体技术与传统动画艺术的融合要点分析被引量:5
2016年
计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。传统意义上的动画展示和手绘动画制作流程也逐渐被依靠计算机专业制图软件完成,这也为动画产业的发展提供了新的方向和途径,理解好新媒体技术对传统动画制作的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。文章主要通过对新媒体技术在动画领域方面的应用,根据新媒体技术和传统动画艺术的融合进行分析,探讨新媒体技术对传统动画的影响。
孙唯特
关键词:新媒体技术
大数据在高校教育信息化中的应用探析被引量:5
2017年
随着经济和科技的飞速发展,计算机和互联网技术的普及,全球已经步入信息化时代,而且涉及到各行各业,尤其是大数据的应用显得更为广泛,正是因为在这样的背景下,我国高校对大数据技术的应用越来越重视。众说周知,数据的载体就是信息,而且信息化社会的脚步越来越快,数据量也快速增长,大数据的研究已经成为现代化社会发展的主流趋势。因此如何更好的开发大数据价值成为了目前各个领域研究的热点,尤其是高校信息化教育中应用的最为明显,同时我们发现在高校信息化教育中应用大数据技术能够很好的促进高校各个方面的发展。因此这篇文章我们分析了大数据相关方面的内容,并且着重研究了大数据技术在高校信息教育中的应用,还针对应用中出现的问题提出了部分合理化意见和建议,以此来更好的促进高校的发展和大数据技术的应用。
褚宁琳孙唯特
关键词:高校教育信息化
共1页<1>
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