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陈福民

作品数:97 被引量:661H指数:12
供职机构:同济大学更多>>
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相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学医药卫生更多>>

文献类型

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机构

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作者

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传媒

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年份

  • 1篇2009
  • 8篇2008
  • 10篇2007
  • 6篇2006
  • 15篇2005
  • 12篇2004
  • 12篇2003
  • 6篇2002
  • 7篇2001
  • 6篇2000
  • 13篇1999
  • 1篇1988
97 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
半透明材质在Mental Ray中的实现被引量:1
2006年
基于Henrik Wann Jensen的SSS数学模型Single Scattering,在Mental Ray下编写shader实现半透明效果,并在实现中对其运算速度、可控性做分析和调整。最终得到玉石质地模拟的良好效果,真实感极强。
沈姝莺陈福民
关键词:SINGLESCATTERINGMENTALRAYSHADER
一种基于PC的虚拟演播室系统的实现被引量:2
2003年
本文介绍了一个基于 PC的虚拟演播室系统—— PCVSS。对比国内外同类系统 ,提出了系统的实现结构 ,介绍了系统的各个模块的功能和实现 ,包括三维场景的实时渲染、色键处理以及图像合成 ,设计了三维场景数据结构 ,并实现了无限蓝箱功能。最后 。
陈文飞陈福民
关键词:虚拟演播室系统PC机电视节目制作计算机
WEB应用服务器体系结构研究及其应用被引量:14
1999年
本文对WEB应用服务器的功能和体系结构进行了比较深入的探讨和研究,并对具有代表意义的ORACLEWEB APPLICATION SERVER(OWAS)进行分析、探讨。
胡泳张志浩陈福民
关键词:WEB服务器体系结构通信协议
人体运动捕捉及运动控制的研究被引量:37
2005年
在论述了几种方式的人体运动捕捉的基础上,介绍了光学运动捕捉的关键技术,包括摄像机标定、标记点跟踪和三维重建技术。无标记点的运动捕捉是新兴的技术,它将捕获的图像进行分割并分析,然后用多种约束算法进行三维重建。基于运动捕捉的人体运动控制相关文献很少,文中列举了现有各种应用运动捕捉数据的方式,包括基于关键帧、运动学和物理模型等的应用。论文对运动捕捉及运动控制技术进行了总结,可为此领域的研究提供有用的信息。
黄波士陈福民
关键词:人体运动捕捉运动控制
医院信息管理系统(HIS)的模型研究与开发被引量:11
1999年
借鉴国外成功的HIS系统应用经验,结合我们医院现有的计算机应用现状和条件,本文详细分析了现有系统存在的主要问题、提出了适应我国医疗体制深化改革需要的医院信息管理系统(HIS)模型以及新系统的目标、结构。
陈福民周伯年刘宁
关键词:信息管理系统HIS计算机管理
基于网络多媒体技术的电视新闻制作系统被引量:7
2000年
如何将传统应用结合多媒体信息推广到Internet互联网上是当前人们所关注的技术热点、剖析了在电视新闻节目制作中嵌入网络多媒体技术的可行性和软件实现结构;并在实践中,提出了实用的解决方案。
林志清陈福民
关键词:网络多媒体JPEGMPEG4
基于Web的网络管理模型的研究与设计被引量:12
2003年
在介绍网络管理方法和原理的基础上,提出了一种新的基于Web的多层应用服务器的网络管理模型,并分析和探讨了采用Java技术实现JNMA网管系统中的关键问题。
张敏芳陆志国朱茜陈福民
关键词:网络管理系统SNMPRMISOCKET
InterServ与DiffServ的技术比较及其在Cernet中的应用分析被引量:4
2004年
文章对Qos中两种比较常用的技术InterServ和DiffServ做了概念上的介绍与技术上的比较,并结合Cernet的应用框架,阐述了在实际应用中应着重考虑的相关问题。
颜焱陈福民
关键词:QOSDIFFSERVRSVP
基于KDC的网络安全模型设计
有安全技术普遍存在的若干隐患与不足进行了深入的探讨,并提出了一种用于构筑安全内部网的新型体系结构-嵌入式防火墙系统(EFS),该模型以Kerberos认证协议为核心,并集授权、安全数据传输和审计等机制于一体。此外,由于E...
张晔刘玉莎陈福民张志浩
关键词:网络安全防火墙KERBEROS协议虚拟专用网
基于纹理映射与Phong光照模型的体绘制加速算法被引量:28
2003年
为了提高体绘制速度,提出了一种基于纹理映射、具有Phong光照效果的体绘制加速算法.该算法是根据Phong光照模型,利用一单位球面体来仿真相同光照绘制条件下的每一个体素的反射光强,首先形成一个以法线矢量为索引值的反射光强查寻表,再应用窗值变换的加速算法来计算体素的不透明度;然后采用纹理映射的方法将体素光强值与由不透明度组成的3D数据集从物体空间投射到观察空间,再沿视方向融合为3D图象.实验表明,这种3D旋转的明暗修正保证了体绘制中3D旋转几何变换的多视角观察的交互速度.由于该算法综合了体绘制软件算法数据处理与纹理映射硬件加速的优点,并用2D纹理映射与融合的方法实现了体数据的3D重建,因而不仅降低了对计算机硬件与软件环境的要求,而且在目前通用个人计算机上即可获得近似实时的交互绘制速度和良好的3D图象品质.据研究,该算法同样适用于3D纹理映射的体绘制方法.
张尤赛陈福民
关键词:纹理映射体绘制图象质量PHONG光照模型
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