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陈国军

作品数:51 被引量:129H指数:6
供职机构:中国石油大学(华东)更多>>
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  • 1篇2005
  • 3篇2003
  • 4篇2001
  • 3篇1998
51 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
地质勘探图的矢量化方法研究被引量:1
2003年
根据地质图中的图形元素的特点 ,给出了具有地质属性的工程图矢量化方法 ,从而将地质勘探图纸信息转化为具有地质信息的矢量数据。分块细化方法提高了大幅图纸的细化处理速度 ;数据优化处理从整体上考虑了勘探图素间的相关性 ,减少了矢量化过程中人为造成的误差 ;图形元素的部分非几何属性的自动识别提高了矢量化的自动化程度。这些方法在地质勘探图的矢量化系统中得到实现 ,并已在油田实际工作中应用。
陈国军潘祖义
关键词:矢量化地质信息自动识别
一种基于双机通讯的HMD立体显示与跟踪方法
介绍了基于两台互联PC同步通讯的HMD(Helmet-Mounted Display:头盔显示器)立体显示与跟踪系统的总体结构,给出了主从模式下双机通讯的同步机制和实现细节,在数字社区中实现了HMD立体显示与视点跟踪功能...
郝爱民王平陈国军
关键词:立体视觉HMD虚拟现实双机通讯
文献传递
基于三角形分解的三角网切割被引量:2
2017年
三角网的切割广泛应用于网格重构、网格变形、地形融合与分析等领域,在地理信息系统应用中,三角网切割是实现地形表面模型与建筑物模型融合的关键算法。现有的多边形裁剪算法没有考虑相邻三角形的空间关系,直接用于切割三角网往往会出现T交叉点,形成不稳定三角网。为了解决这一问题,提出了一种基于三角形分解的三角网切割算法,根据三角形与裁剪线的位置关系,对三角形进行分解裁剪,分解时不引入非裁剪多边形边上的交点。实验结果表明分解裁剪算法能避免裁剪结果中出现T交叉点,有效生成稳定三角网。
陈国军黄莹莹李华李金玲刘婧怡
关键词:多边形裁剪
基于并行遗传算法的公路线形优化被引量:2
2013年
传统的公路线形优化方法效率低下,不能满足实时交互选线。提出预先筛选和并行计算的优化效率算法。首先根据公路路线的垂直和水平拟合的要求,建立计算曲线的几何约束关系。在此基础上通过剔除违反水平和垂直公路线形设计约束减少种群数量,再将遗传算法中的关键步骤种群迁移、遗传操作等分解为多个并行执行过程,给出各自的并行计算模型,并在GPU上利用CUDA实现。实验表明,提出的方法在保证选线较优的情况下,预先筛选提高了算法执行时间,而并行执行算法执行速度提高显著。
陈国军刘岩
关键词:并行遗传算法GPUCUDA
基于时序模型的动态地形数据一致性研究
在分布式虚拟演练环境中,每个仿真节点需要负责维护本地的地形数据,保证地形数据的一致。提出一种基于地形变化数据时序模型(DTTSM)的保持地形数据一致性的分布式仿真结构。利用HLA的时间管理序列化引起地形变化的事件,建立动...
陈国军张晶袁玉磊
关键词:动态地形数据一致性虚拟环境时间管理
文献传递
分区动态地形的一种时序模型被引量:1
2006年
在分布式虚拟环境中,地形因实体作用发生变化.为了使各仿真节点的地形数据保持一致,需要对各节点变化的数据时序化.根据地形局部变化特点,构造了多分区动态地形的时序模型.模型把子区域地形几何数据定义为单纯复合形集,按地形变化时间顺序和空间关系组织成一个偏序集.模型支持地形变化数据动态添加,指定时刻的地形提取.实验表明,基于DAG表示的地形抽取算法利用变化数据间的空间关系提高了计算性能.
陈国军赵沁平
关键词:动态地形虚拟环境分布式交互仿真
多视图像的三维重建并行计算仿真平台被引量:2
2012年
针对基于视频图像的三维重建所需设备复杂和计算量大的问题,提出基于CUDA的可视外壳并行计算仿真实验平台。用三维图形绘制管线中的视点模拟真实相机,应用相机参数将各图像中物体轮廓坐标统一转换到世界坐标系,利用CUDA并行计算可视外壳。在此平台上将基于体素的可视外壳生成算法转化为CUDA线程块并行计算,仿真实验表明加速效果明显。
陈国军牛玉美申宝明
关键词:三维重建GPU通用计算CUDA并行计算
基于Shader的CSG几何体的实时渲染被引量:2
2022年
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低。针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几何图形进行布尔运算的实时渲染,克服了传统基于CSG布尔运算下稳定性不足的问题,并加快了处理速度,提高了渲染效率。
陈国军尹鹏裴利强尹冲
关键词:着色器GPU编程CSG
高速公路路基场景的动态建模
2024年
高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动态建模的方法,提出利用形式表达式的方式表示路基参数化模型,实现高速公路路基施工过程实例化。利用基于Shader的多边形裁剪算法实现了路基与涵洞的重合部分的裁剪,利用带约束的Delaunay算法进行三角化解决路基与地形、涵洞与地形的融合问题。实验结果表明,根据论文实现的高速公路建模方法更为直观地展示了路基施工过程,同时增加了路基场景的真实感。
陈国军王雯璇王乐康耿润田
关键词:动态建模CDT
勘探部署图的多分辨率模型及其实现
2005年
利用地质勘探数据生成多比例尺图在勘探部署图的绘制与管理中具有重要意义。在分析构成勘探部署图数据元素特点的基础上,提出了不同比例尺图件的多分辨率模型。该模型保存了勘探图的不同比例尺下的数据,在应用中能根据不同的比例尺要求生成满足要求的图件,同时给出了模型的数据结构。结果表明,基于有向无环图(DAG)表示的数据抽取算法利用变化数据的空间关系能够提高计算性能,且算法的计算时间与变化数呈线性关系。
李克文陈国军
关键词:多分辨率模型DAG有向无环图数据抽取多比例尺图件
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