肖宁
- 作品数:14 被引量:18H指数:3
- 供职机构:南京艺术学院更多>>
- 发文基金:江苏省教育厅指导性计划项目江苏高校优势学科建设工程资助项目江苏省社科联研究课题更多>>
- 相关领域:艺术文化科学经济管理轻工技术与工程更多>>
- 浅谈城市灯光艺术发展的影响因素
- 2018年
- 在现代化高速发展的社会中,灯光装置艺术在城市里有了长期的发展。灯光点亮繁华的城市,不仅彰显了城市的充沛活力,也为城市增添了更多的人文气息。灯光装置艺术是一种新媒体艺术形式的体现,本文主要从艺术发展论的一些角度来探讨影响灯光艺术发展的因素,希望更多的人关注于城市灯光艺术,启发更多的艺术家运用现代化技术去进行新的艺术创作,这样的艺术作品新颖,不落俗套,给大众带来更丰富的体验和人文关怀。
- 周烨肖宁
- 关键词:公共空间新媒体艺术
- 对中美高校数字游戏设计专业课程教学的研究
- 文章介绍了数字游戏设计专业教学的出现,通过对数字游戏设计专业课程目标、课程内容、课程结构的比较,反映出中美两国高校专业教学模式存在的主要差异,总结了造成主要差异的几种因素,根据美国相关经验给我国数字游戏设计专业课程提出了...
- 肖宁
- 关键词:课程设置教学实践
- 文献传递
- 向传统借鉴——浅析严肃游戏发展中面临的困难与障碍被引量:4
- 2015年
- 本文在分析严肃游戏与数字游戏设计要素的基础上,对严肃游戏发展中面临的困难和障碍进行梳理,了解用户的定位、使用动机、使用行为、使用成效等因素,对严肃游戏的重要性及设计和发展策略进行阐述,希望能够为严肃游戏研究者提供参考。
- 肖宁
- 关键词:严肃游戏
- 浅谈对严肃游戏发展前景的思考被引量:7
- 2008年
- 本文以严肃游戏的应用领域为切入点,阐述与讨论了严肃游戏概念的形成、市场状况、发展趋势及意义等,力求增进业界对这一新事物的理性认识,以探索一条适合于游戏与传统产业(如教育、医学、训练、国防、情境仿真等领域)融合共进的发展道路,为娱乐产业和专业教学提供有益的研究思路。
- 肖宁
- 关键词:严肃游戏游戏设计游戏教育
- 中美高校游戏设计与开发课程的比较研究
- 本论文运用文献法、调查法和比较研究法,通过对中美两国游戏设计与开发人才培养发展历程的简要回顾,通过对中美普通高校游戏设计与开发课程现状的初步调查和具体分析,着重从课程目标、课程内容、课程结构三方面入手,比较、分析了两国高...
- 肖宁
- 关键词:游戏设计游戏开发课程设置
- 文献传递
- 在再生能源开发中优先发展光伏产业的可行性研究
- 2011年
- 光伏产业与其他再生能源普及利用上的比较有着十分明显的优势,文章通过深入分析世界光伏产业发展趋势,在新形式下,结合江苏省自身特点,对优先发展江苏光伏产业提供了积极可行的实施建议,希望推进江苏光伏产业及市场健康、快速发展。
- 肖宁
- 关键词:光伏产业
- 数字化创新设计教育在中外合作办学中的反思和探索
- 2023年
- 数字化社会中创新设计人才的培育是当前教育研究和实践中的重要领域,本文以中外合作办学中数字化教学的差异化比较为案例,对创新设计教育在今天的发展中所遇到的问题和思考的实践进行了探索,将高质量的人才培养作为创新教育的中心任务,对当前创新设计中存在的认识误区结合教育的实践做了分析,从数字化社会中对数据驱动和现实融合发展的需求出发,对这类设计方式在教育实践中的成效展开了观察和总结,期待通过创新设计教育带来我们在数字化社会中的新服务和新需求。
- 朱宇宙肖宁
- 关键词:设计教育中外合作办学
- 新媒体后现代特征与中国古典形象的颠覆
- 2018年
- 新媒体在便利大众的同时其传媒环境也凸显出后现代化趋势,向去权威化、去中心化以及碎片化方向发展。本文以后现代主义为切入点,分析在数字信息时代传播环境下新媒体的后现代特征与中国古典形象的颠覆,为新媒体影响下中国古典形象在大众文化中的传播与构建提供一些思路。
- 肖宁马绮丽
- 关键词:新媒体后现代颠覆
- 解读“中国元素”在游戏创作中存在的误区
- 2014年
- 同游戏产业发达的国家相比,虽然我国拥有世界上最大的游戏市场,但在自主游戏设计研发等的方面比较落后。中国自主游戏设计在不断摸索中虽始终以强调"中国元素"作为发展之本,可在游戏创作中却存在不少误区。本文着重解析了"中国元素"与游戏元素设计融合时的主要问题表现,并提出了改进提升的应有准则。
- 肖宁陈伟
- 关键词:民族文化