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张贺军

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:北京邮电大学更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:艺术文学文化科学更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 1篇文化科学
  • 1篇文学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇说文学
  • 2篇网络游戏
  • 2篇文学
  • 2篇小说
  • 2篇小说文学
  • 2篇《诛仙》
  • 1篇人物角色
  • 1篇审美
  • 1篇审美体验
  • 1篇同名
  • 1篇文化消费
  • 1篇小说改编
  • 1篇改编

机构

  • 2篇北京邮电大学

作者

  • 2篇张贺军
  • 1篇刘胜枝

传媒

  • 1篇北京邮电大学...

年份

  • 2篇2012
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解——以小说《诛仙》及其同名网络游戏为例被引量:1
2012年
小说改编为网络游戏既能够增加小说的传播渠道与范围,又为网络游戏增加了文化内涵与创造力。但小说与网络游戏在人物形象、人物命运、价值追求等方面存在着迥然的差异。以小说《诛仙》及其同名改编网络游戏为研究案例,具体比较小说与网络游戏之间在人物形象塑造上的差异,并阐述产生这种差异的原因,从而探索网络游戏是如何对小说文学性形成消解过程和形式。
张贺军刘胜枝
关键词:小说网络游戏
网络游戏改编对小说文学性的消解——以网络游戏《诛仙》为例
网络游戏对小说的改编在游戏领域方兴未艾,网络游戏与小说、影视剧、动漫作品的互文现象也日益增多。网络游戏具有传统媒体所不具有的交互性、多媒体化、虚拟性等诸多特征,被文艺学、传播学等领域学者称为“第五大艺术媒体”,人们希望通...
张贺军
关键词:文化消费网络游戏小说改编审美体验
文献传递
共1页<1>
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