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张文莉

作品数:26 被引量:58H指数:4
供职机构:江苏大学艺术学院更多>>
发文基金:江苏省现代教育技术研究规划课题国家自然科学基金江苏省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 22篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 5篇一般工业技术
  • 3篇轻工技术与工...
  • 3篇文化科学
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主题

  • 3篇虚拟现实
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  • 3篇用户体验
  • 3篇计算机
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  • 2篇系统集成
  • 2篇教育
  • 2篇考试系统
  • 2篇计算机辅助工...
  • 2篇交互设计
  • 2篇AR
  • 2篇HSK
  • 1篇电子鼻
  • 1篇多媒体
  • 1篇心理
  • 1篇心理放松

机构

  • 21篇江苏大学
  • 4篇南京航空航天...
  • 2篇斯图加特大学

作者

  • 24篇张文莉
  • 2篇王昌达
  • 2篇左洪福
  • 2篇张凯
  • 1篇蔡健荣
  • 1篇沙春发
  • 1篇孙宁娜
  • 1篇胡佳宁
  • 1篇董佳丽
  • 1篇余涛
  • 1篇袁蕾
  • 1篇沈锴
  • 1篇张梦凡
  • 1篇肖刚
  • 1篇杨丽英

传媒

  • 5篇设计
  • 4篇艺术与设计(...
  • 2篇艺术科技
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  • 1篇工程图学学报
  • 1篇信息技术
  • 1篇神州
  • 1篇计算机教育
  • 1篇江苏大学学报...
  • 1篇电子设计工程

年份

  • 1篇2023
  • 3篇2022
  • 1篇2021
  • 3篇2020
  • 1篇2019
  • 2篇2015
  • 4篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 3篇2006
  • 2篇2005
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于手势识别的用户兴趣点发现的研究
2014年
手势识别除了为触屏智能设备提供人机交互,还可以成为一种新的用户信息收集方式,用以优化基于个人移动终端的购物推荐系统。文章在现有研究基础之上,讨论了手势识别数据用于收集用户兴趣点信息的可能性和有效性,并以智能手机为例,用两个小样本的实验进行验证,为进一步研究奠定了基础。
张文莉余涛
关键词:手势识别
CAID软件教学的讨论与实践被引量:1
2015年
总结传统CAID课程的课程定位、构成体系、教学方法,提出CAID软件课程定位二元化的思想,建议从课程体系、教学内容、课堂组织等方面对其进行完善,并介绍教学实践的实施效果。
沙春发张文莉张凯
关键词:教学改革二元化
多媒体协作产品展示设计中的间性关系分析
2023年
多媒体协作产品展示是数字媒介时代产品展示的主要形式,具有时空状态更加自由、信息展示更加全面、参与式展示更具沉浸感等优点,且更能体现出其特有的间性思维模式特点。间性思维破除了主客体之间二元对立的思想认知,主张将主客体看成地位平等、并列的存在,思考事物之间的关联性与共有性,在兼并的同时更加注重相互渗透、相互包容,形成一个包罗多元个体的整体,且个体仍能保持自己独有的特性,并与其他个体相辅相成、相互成就。多媒体协作产品展示中错综复杂的媒体关系与多媒体自身的特性都为间性思维的发挥提供了良好的条件。文章首先以多媒体协作产品展示中常用的数字化展示媒介本体和多种展示媒介在协作过程中的间性特征为契机,将间性思维引入多媒体协作产品展示设计。其次,将多媒体产品展示的设计要素分为三类,分别为展示场景、信息内容、参展主体,进而分析它们在多媒体展示场景下的间性关系:多种媒体打破边界,实现用户多感官结合;产品信息模块聚合,实现信息一体化;布展者与参展者进行双向交流,实现角色情感融合。研究旨在扩大间性思维的应用领域,并为产品展示行业提供设计思路和策略参考。
李奇芯张文莉
关键词:多媒体
交互进化——工业设计过程探析被引量:2
2006年
本文通过对工业设计问题求解模式的简单分析,引入具有一定程度非逻辑性的交互进化设计过程模型。该模型不仅有助于对工业设计过程的更好理解,还可以为计算机辅助交互进化设计系统的构建提供理论支持。
张文莉
关键词:设计过程模型
网络虚拟楼盘漫游系统的交互操作流程与界面设计研究被引量:1
2014年
随着科技发展和人们对体验设计的要求提高,以后网络虚拟楼盘漫游系统大规模的出现在人们日常生活中是必然趋势。现在网络虚拟楼盘漫游系统的交互操作流程和界面设计纯在很多不足。文章通过对人们的问卷调查,收集人们的需要,及对目前网络楼盘展示的页面的分析,设计出以用户为中心的网络虚拟漫游楼盘。并通过用户评估来检验该设计是否可行。
张文莉袁蕾
关键词:交互设计
数字多媒体传播形式对产品广告片的影响分析被引量:3
2021年
随着计算机技术和互联网的发展,数字多媒体在广告业的各个领域迅速渗透,产品广告片受此影响也趋向于多元化和多样化。本文从传播方式和表现形式两个方面对数字多媒体产品广告片进行分析,并探讨设计过程中存在的问题,以期能够有助于未来产品广告片的更好更快发展。
许恩嘉张文莉
关键词:数字多媒体
跨文化语境下的汉语水平自测系统交互设计研究
2013年
文章以汉语水平自测系统的交互界面改良设计为切入点,探索交互设计领域中基于文化视角的用户研究最新成果。引入Hofstede文化维度模型,给出了汉语水平自测系统在两个不同地区本土化的改良概念。通过分析和总结,给出了通用的跨文化交互系统可用性设计流程。
沈锴张文莉
关键词:用户研究文化模型
虚拟现实心理放松游戏设计策略研究
2022年
近年来,随着经济和技术的飞速发展,虚拟现实技术已经渗透到人们生活的方方面面,在娱乐、教育、展览、游戏甚至医疗领域都有丰富的应用案例。在游戏领域,虚拟现实互动游戏相比传统电子游戏有着基于空间的开阔视野和更丰富的互动模式,大大增强了玩家在游戏时的沉浸感。文章介绍虚拟现实心理放松游戏的相关理论,分析其应用特点,并提出虚拟现实心理放松游戏设计策略。
张文莉黄钰
关键词:虚拟现实心理放松
在线个性化产品定制应用程序的体验设计可供性要素研究被引量:1
2022年
寻找在线个性化产品定制应用程序的体验设计策略。探究在线个性化产品定制领域相关的用户行为理论,发现在该情境下影响用户使用程序中“态度-行为”的相关要素。结合可供性体验设计框架,形成可用于相关程序体验设计的策略。提出适于在线个性化产品定制应用设计的体验可供性模型。对于在线个性化产品定制程序的体验设计来说,其可供性因素可以分为动机可供、使用可供、态度可供、效果可供、操作可供五个方面。
宋赟张文莉
关键词:ELMUGT可供性
从生物到产品的仿生设计程序被引量:9
2010年
从对自然生物的观察积累与研究发现中得到启示,分析被仿生对象的生物概念,进而寻求对应的生物特征,并结合课程实践案例,对从生物到产品的仿生设计程序进行分析,为产品仿生设计教学提供新的程序和借鉴手法。
杨丽英孙宁娜张文莉董佳丽
关键词:仿生设计
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