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屠玥

作品数:26 被引量:47H指数:4
供职机构:浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金杭州市哲学社会科学规划课题更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 24篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 20篇艺术
  • 5篇文化科学
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 14篇电影
  • 4篇动画
  • 3篇心理
  • 2篇新媒体
  • 2篇艺术
  • 2篇流媒体
  • 2篇流媒体平台
  • 2篇媒体
  • 2篇教育
  • 2篇教学
  • 2篇观众
  • 2篇儿童
  • 1篇大禹
  • 1篇大禹治水
  • 1篇当代高校
  • 1篇导演
  • 1篇地方院校
  • 1篇电影产业
  • 1篇电影创作
  • 1篇电影发行

机构

  • 25篇浙江理工大学...
  • 4篇浙江工业大学...
  • 1篇北京电影学院
  • 1篇长江大学
  • 1篇上海交通大学
  • 1篇澳门科技大学
  • 1篇中国电影艺术...
  • 1篇浙江博采传媒...

作者

  • 25篇屠玥
  • 4篇兰岳云
  • 1篇檀秋文
  • 1篇雒仁启

传媒

  • 12篇当代电影
  • 3篇北京电影学院...
  • 3篇当代动画
  • 1篇戏剧之家
  • 1篇电影艺术
  • 1篇电影新作
  • 1篇电影评介
  • 1篇贵州大学学报...
  • 1篇南京邮电大学...

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 2篇2020
  • 3篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 4篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
适合独立学院的短训班模式动画剧作课研究被引量:1
2013年
本文通过分析独立学院培养目标和学生特性,结合剧作短训班的优势,尝试将短训班模式借鉴性应用于独立学院动画专业剧作课的教学,详细阐释部分性借用的实践过程,并对教学效果作出阶段性分析评价。
屠玥
数字权力:视听流媒体平台中隐形的存在与控制被引量:4
2021年
流媒体平台作为连通内容提供方和用户/观众的中介平台,在发展中,因为拥有了数据和算法而获得了数字权力。这种通过对信息占有而获得的权威以及通过进入平台的评级等手段完成的操控,使流媒体平台事实上控制了内容的生产和用户的观看。这种数字权力的集中,从表层效力看确实是多方共赢,但必须警惕其发展与深化之后形成的视听霸权。
屠玥许竹
关键词:流媒体平台基础设施
在融合中寻找动画的路径
2019年
时间:2019年1月15日地点:博采传媒有限公司接待室广告、电影和动画的相互汲取屠玥(以下简称屠):李总,您最初是做广告和视觉特效的,是怎样的机缘巧合让您转向动画?李炼(以下简称李):我创业开始比较早,1993年创业。学校毕业后,很想做电影,当时国内还没有特别好的电影环境。整个大环境下,民营企业没办法做,没几家有资格做电影的。屠:1993年,还是电影要带厂标的年代。李:对,在那个阶段基本认为做电影是无望的,所以我就选择了一个跟电影比较接近的广告行业。
李炼屠玥李梓畅金依旻(整理)
关键词:大禹治水动画产业
兽设外壳下的共性与差异--成人向兽设电影与儿童向兽设电影的对比被引量:1
2020年
兽设电影作为一种有着人与动物元素结合的兽设形象的影片,在面对成年和儿童受众时,共性之下呈现出了差异。在形象设计上,"动物拟人"和"人拟动物"是两个思路起点;影片中人与动物的角色关系设置也因受众的不同出现了直白和隐喻的方式;表演上更是以接近人和接近动物为两个指向。本文最后探讨了成人和儿童受众喜爱兽设电影的心理原因。
屠玥
论古典趣味动画镜头中的构图
2013年
构图虽是一个非常活跃的艺术创造过程,但并不是无法可循。中国画在长期的发展演变中建立了许多符合自身审美要求的构图法则,如布势、主次、对比、均衡、疏密、开合等等。把这些民族艺术中逻辑思维和形象思维交织演化的宝贵遗产运用于三维动画的构图中去,让三维动画具有中国特色的艺术风格。以虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使三维动画的艺术格调发生大的突破,进入一个耳目一新的更高审美境界。
兰岳云屠玥
关键词:古典绘画构图动画
美国文化三层级的巧妙殖入——谈克里斯托弗·诺兰“蝙蝠侠三部曲”被引量:7
2013年
较多文化学者认为美国文化对他国文化殖入是通过表层物质文化、中层制度文化和深层价值文化来完成的,而只有表层文化是最容易被他国所接受的,电影恰属于此类。本文将这个三层结构的观点引入,借用诺兰导演的"蝙蝠侠三部曲",尝试突破以往一贯认为的美国电影仅属于表层文化的观点,通过分析电影中对于这三个层级文化的表现和传播,来确认像诺兰的"蝙蝠侠"这样的电影,恰是最有表层文化特质,但巧妙而隐晦地传达了美国的制度和价值文化的媒介。
屠玥
商业、技术与文化想象:电影转彩在中国的观念史
2024年
在我国,电影由黑白转向彩色的早期,因为当时国人对“先进”“时髦”技术的渴望,并没有出现接受困难和观念冲突。不过,随后在真正的发展、推进与实践中,却受到了经济、技术、政治上的牵制,同时因色彩系统的差异也发生了文化冲突与调和的矛盾。当下修复-上色的出现,中国电影的评论界和观众反而产生众多讨论,这是一次因技术自信而完成的转向。
屠玥
关键词:观念史
桌面电影:一场心理学的实验被引量:4
2019年
本文从观众观影心理的角度.分析了桌面电影带来独特观影感受的原因,因为主观视点、类型等因素,使得桌面电影在观影中需要启用掌管思维逻辑的“系统2”。观众获得观影满足在于桌面电影自身特性提供给的掌控趣味和窥视愉悦。在强调具备电脑和网络经验这一“观影门槛”的同时.生疏的桌面、程序同样能让观众理解与接受,是因为桌面电影对观众进行了“情感化设计”,在不同面向上满足观众并帮助了观众理解。
屠玥
关键词:观众心理
平台的构建、规则的摸索、共赢的前景——新媒体经济下的微电影发行
2016年
本文从微电影与新媒体的关系导入,提出微电影作为新媒体的产物,最突出的特性就是互联网和移动互联终端的放映目标,它属于数字内容产业的一部分,显示出与传统电影不一样的产业形态,尤其是发行环节。在微电影的发行上,经过了发行缺失到目前专业发行营销的阶段,比较突出的是线上发行平台搭建。发行方的盈利虽有了一些固定渠道和方式,但依然在摸索之中。
屠玥
地方院校数媒艺术专业向虚拟现实艺术转型的思考被引量:2
2017年
近年来虚拟现实技术的飞速发展,促动高校设立相关专业/方向培养相关人才。对于地方性、尤其是非重点类的普通院校而言,在各种资源有限的情况下,最好的办法是借助相关专业进行转型或者整合。数字媒体艺术专业正好进入一个发展的瓶颈期,而它原本的课程设置与培养目标与虚拟现实的切合度高,正好借力虚拟现实产业的发展,进行专业调整。但是地方院校要进行这样的转型有着程序、经费、师资、磨合大纲的时间成本等多种困境,需要从课程内容、授课方式、培养方式等多方面分步行动。
屠玥
关键词:地方院校数字媒体艺术
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