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叶云青

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:华东交通大学信息工程学院更多>>
发文基金:教育部“春晖计划”更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇游戏开发
  • 2篇游戏设计
  • 2篇有限状态机
  • 2篇状态机
  • 2篇可重用
  • 2篇C++
  • 1篇调度
  • 1篇调度算法
  • 1篇实时系统
  • 1篇角色建模

机构

  • 3篇华东交通大学
  • 2篇贵州大学

作者

  • 3篇叶云青
  • 2篇邹循进
  • 1篇赵丽萍

传媒

  • 1篇科技广场
  • 1篇第三届和谐人...
  • 1篇第三届和谐人...

年份

  • 1篇2009
  • 2篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于多任务版本的实时系统调度算法
2009年
本文介绍了多任务版本的实时系统调度算法。该算法能够满足实时系统中的关键性任务在最坏情况下运行时,仍可满足截止时间的要求。通过为实时系统中的关键性任务设置两个任务版本,即主态和从态版本。主态任务版本具有较好的质量,从态任务版本只提供最基本的功能,运行时间较短。在最坏情况下避免调度主态任务版本,来满足实时调度的实时性要求。
赵丽萍叶云青
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进叶云青陈孝威
关键词:C++游戏设计有限状态机角色建模
文献传递
C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态...
邹循进叶云青陈孝威
关键词:C++游戏设计有限状态机可重用
文献传递
共1页<1>
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