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侯建军

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中国人民解放军海军装备研究院更多>>
相关领域:电子电信自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇音频
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  • 2篇AUDITI...
  • 1篇动画
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  • 1篇音乐制作
  • 1篇音频编辑
  • 1篇软件技术
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  • 1篇曲面
  • 1篇曲线曲面
  • 1篇建模方法
  • 1篇非均匀有理B...
  • 1篇编辑环境
  • 1篇NURBS
  • 1篇MAYA

机构

  • 3篇中国人民解放...

作者

  • 3篇潘亮
  • 3篇陈川
  • 3篇侯建军

传媒

  • 3篇电视字幕.特...

年份

  • 1篇2008
  • 2篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
音频处理大师Audition 2.0使用方法与技巧概览(上)
2007年
近20年来,数字信号处理技术和软件技术的飞速发展,给原有的音频编辑带来了革命性的技术飞跃,也为音频艺术创作提供了无比广阔的创作空间。这两大技术的碰撞与结合,为人们带来了琳琅满目的音频制作和处理工具,在它们当中,有着音频处理大师美誉的Audition 2.0(前身是Cool Edit)是其中的佼佼者,它由Adobe公司出品,是一款功能非常强大而使用方便的音频软件。本文将对Audition 2.0的工作流程、音频特效等进行简要的介绍,希望能给音频制作人员提供一些有益的参考。
潘亮陈川侯建军
关键词:AUDITION音频处理软件技术信号处理技术音频编辑
MAYA细分建模——特点、方法与实践
2008年
建模是整个三维动画制作工程的起点,传统的三维建模方法主要有两种:Nurbs(曲线曲面非均匀有理B样条)建模和Polygon(多边形)建模。Nurbs适合制作外表光滑流畅的工业模型,模型复杂度较低(对于计算机而言),但对于细节很多的物体则有些力不从心,在处理接缝和面面连接处时需要相当的技巧,导致其高端模型的建模过程非常复杂;
潘亮陈川侯建军
关键词:建模方法MAYA非均匀有理B样条NURBS三维动画曲线曲面
音频处理大师Audition 2.0使用方法与技巧概览(下)
2007年
 (四)音频特效初探Audition为音频文件提供了强大的编辑环境,处理算法和各种功能林林总总,不一而足。尤其是令人眼花缭乱的音频特效(Effects),给音乐制作和音频处理带来了极大地灵活性和广阔的创意空间。粗略地说,Audition特供了10类效果集,分别是放大和压缩类特效;滤波和均衡类特效;声音恢复和降噪类特效;立体声特效;
潘亮陈川侯建军
关键词:AUDITION音频处理编辑环境创意空间音乐制作
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