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顾邦军

作品数:44 被引量:121H指数:7
供职机构:苏州科技大学更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金国家自然科学基金湖南省教育厅科研基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学机械工程一般工业技术更多>>

文献类型

  • 34篇期刊文章
  • 6篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 30篇自动化与计算...
  • 6篇文化科学
  • 2篇机械工程
  • 1篇经济管理
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇艺术
  • 1篇自然科学总论
  • 1篇理学

主题

  • 8篇虚拟现实
  • 6篇网络
  • 6篇教学
  • 5篇特色街区
  • 5篇文化
  • 5篇街区
  • 4篇数据挖掘
  • 4篇网格
  • 4篇教育
  • 3篇知识
  • 3篇知识发现
  • 3篇知识融合
  • 3篇数据研究
  • 3篇人机
  • 3篇人机交互
  • 3篇架构
  • 3篇VIRTOO...
  • 2篇动漫
  • 2篇多媒体
  • 2篇虚拟产品设计

机构

  • 23篇苏州科技学院
  • 10篇南华大学
  • 9篇广东工业大学
  • 9篇华南农业大学
  • 8篇苏州科技大学
  • 3篇天津职业技术...
  • 1篇江西师范大学

作者

  • 41篇顾邦军
  • 20篇万华明
  • 11篇邹湘军
  • 8篇蒋雪明
  • 7篇张荣明
  • 5篇孙芳芳
  • 4篇罗陆锋
  • 4篇刘彪
  • 3篇杨丽
  • 3篇王福来
  • 2篇周艳琼
  • 2篇孙健
  • 2篇田毅
  • 2篇张平
  • 2篇杨久俊
  • 2篇刘志强
  • 1篇郑德涛
  • 1篇陆勇
  • 1篇陈新
  • 1篇嵇英华

传媒

  • 6篇苏州科技学院...
  • 4篇苏州科技大学...
  • 3篇系统仿真学报
  • 3篇中国现代教育...
  • 2篇福建电脑
  • 2篇实验技术与管...
  • 2篇科技信息
  • 1篇教育与职业
  • 1篇量子电子学报
  • 1篇现代制造工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇电影评介
  • 1篇包装工程
  • 1篇机械设计与制...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇现代教育技术
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇今日科苑
  • 1篇实验科学与技...
  • 1篇第四届全国数...

年份

  • 2篇2023
  • 2篇2021
  • 2篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 3篇2012
  • 6篇2011
  • 3篇2010
  • 5篇2009
  • 2篇2008
  • 2篇2007
  • 8篇2006
44 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于Eon Studio虚拟产品的开发与发布被引量:1
2012年
利用Eon Studio软件为虚拟现实应用平台设计了高速贴标机的虚拟建模和仿真操作系统,通过专用工具建立静态模型导入到Eon Studio虚拟环境中,运用通过传感器、事件驱动和路由机制来实现完美的人机交互功能,运用传感器、路由和节点三个主要部分实现虚拟产品运动的控制,最后将虚拟产品通过JavaScript语言嵌入到HTML网页中,并给出部分代码,最终实现了虚拟产品的发布。
顾邦军万华明邹湘军
关键词:HTML
面向资源服务的知识发现系统研究
资源网格为产品设计提供一种有效的服务,使用户得到准确的知识、信息和数据.知识发现是资源网格的关键技术.本文提出基于资源网格的知识发现,用知识推理和融合算法来处理不确定性的问题,建立了一种基于资源网格的知识发现系统框架,开...
张荣明邹湘军顾邦军
关键词:资源网格知识发现
文献传递
分布式虚拟环境下不确定性问题的探索性分析被引量:5
2007年
针对复杂系统决策所面临的不确定性问题以及数据的离散性,提出了基于分布式虚拟环境的不确定性问题的协同探索性分析方法。对复杂产品设计方案和数据进行分析和处理,建立了仿真模型,用EONStudio和HLA构建了基于探索性分析的分布式体系结构。最后给出了复杂机构的方案设计实例,用动态仿真协同探索求解系统干涉的问题,对运动特性参数进行了探索性分析,再通过聚类分析得到合理结果。
邹湘军顾邦军张平张荣明
关键词:分布式虚拟环境不确定性复杂产品设计
文化特色街区网络多导系统技术架构研究被引量:6
2016年
为了有效架构文化特色街区网络多导系统,从网络多导系统设计与技术分析,系统软硬件架构,技术的关键点和难点,网站系统技术解决方案,技术的风险及对策等方面进行讨论分析及研究,为决策文化特色街区网络多导系统提供了最优技术架构。
万华明孙芳芳蒋雪明顾邦军
关键词:网络技术技术架构
基于探索性分析的时序数据研究被引量:4
2006年
探索性分析是从不同的角度进行建模,找出较优模型的一种方法。提出了基于探索性分析的时序数据挖掘方法,采用线性回归技术建立了数学模型。并给出了1978年到2002年间的中国交通产值变化的实例,建立两种预测模型,采用探索性分析方法对预测模型进行探索性的仿真分析,达到较好的效果。
张荣明邹湘军顾邦军罗陆锋周艳琼
关键词:数据挖掘
教学资源的云存储架构研究被引量:3
2013年
针对影视传媒专业使用教学资源的频率高、资源容量大的特点,提出建立教学资源的云存储架构模式,进行数据存储层、数据管理层、数据服务层和数据应用层的架构设计,形成一个统一管理、统一服务的教学资源的云存储系统,有利于资源的合理利用,为单位自建内部云存储系统提供了依据。
顾邦军王福来田毅万华明
关键词:架构教学资源
刺绣文化特色街区网络多导系统构建被引量:5
2015年
文章分析了以镇湖刺绣文化特色街区为例的网络多导系统构建背景与意义,提出了系统构建的定位、理念、主要内容与模块、业务流程与架构。
万华明孙芳芳蒋雪明顾邦军
关键词:网络构建
文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究被引量:12
2021年
目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证。结论文化遗产类功能游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计。首先要明确游戏的主要目的功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化。在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法。
刘彪顾邦军郑琳万华明
关键词:文化遗产文化传播设计体系
基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现被引量:2
2021年
提出了一种基于非真实感文化遗产的游戏化交互体验方式。通过借鉴真实文化遗产模型进行非真实绘制,构造三维模型进行游戏化交互。将虚拟现实技术应用于文化遗产保护与文化传播,让用户在娱乐体验氛围内认识文化遗产,从而达到无形中有效传播文化遗产的效果。对虚拟现实与增强现实在文化遗产传播和数字化应用方面也具有一定的探索和借鉴意义。
刘彪田星蕊顾邦军徐云飞
关键词:非真实感文化遗产三维模型交互设计
基于面向对象思想的虚拟场景漫游研究被引量:1
2012年
基于面向对象的基本思想,用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化和渲染,以室内场景为虚拟漫游场景,采用行为交互模块实现了虚拟场景漫游系统和系统的人机交互。
顾邦军万华明
关键词:面向对象虚拟现实漫游
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