殷继彬
- 作品数:55 被引量:33H指数:3
- 供职机构:昆明理工大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金云南省科技厅国际合作计划项目云南省科技厅科研基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信电气工程医药卫生更多>>
- 一种非接触的基于“手+脸表情+头部姿态”的混合控制方法
- 本发明涉及一种非接触的基于“手+脸表情+头部姿态”的混合控制方法,属于计算机人机交互中的交互手势领域。本发明包括步骤:首先进行人脸关键点检测、头部姿态的状态、手部手势的识别;然后自定义面部手势、头部手势、手势交互命令;最...
- 殷继彬于鲲
- 文献传递
- 一种基于词汇增强的中医文本命名实体识别方法
- 本发明公开了一种面向中医文本的命名实体识别方法,具体涉及一种基于词汇增强的中医文本命名实体识别方法,包括:首先,收集中医文献通过数据清洗、标注,构建中医领域数据集;之后,引入中医领域词典;然后,输入到输入表示层的嵌入层和...
- 殷继彬吴淼淼
- 一种地图缩放场景下的智能地图目标预测气泡呈现方法
- 本发明公开了一种地图缩放场景下的智能地图目标预测气泡呈现方法,包括以下步骤:预先获取源数据信息搭建随机森林模型并作为预测模型;获得用户在地图缩放场景使用过程中的触摸数据,将所述触摸数据作为随机森林模型的输入运行获取输出结...
- 殷继彬许雯俊
- 文献传递
- 基于属性重要性的手势改善方向决策算法
- 2018年
- 为了更有效地改善手势以延长其生命周期,采用量化指标指导手势改善方向的决策。基于属性重要度,给出了复杂人因条件下手势改善方向的决策算法。根据模糊层次分析法计算指定手势每个属性的全局权重,并根据用户反馈计算指定手势每个属性的局部权重,全局权重与局部权重调和得到综合权值向量。依据用户对指定手势的综合印象,将各属性评分分为两类分别进行处理。根据各属性的正向与负向影响力,得到权值向量中各属性权值分布。对各属性评分分别计算标准化评分偏置,各属性改善需求程度排序通过权值分布与标准化评分偏置进行计算。实验结果表明,基于该算法比基于问卷调查决策制定的手势,支持率平均提高了25%,从而得出结论:手势优化过程中各属性的权值排序是稳定的。
- 娄泽华殷继彬
- 关键词:人机交互
- 人机交互中的手势设计原则分析被引量:6
- 2018年
- 手势是一种直观自然的人际交流模式。设计手势输入方式交互系统时,需要考虑手势集的设计原则。在以往对手势设计的研究中,设计原则被陆续提出。已总结出的手势设计原则之间具有交叉重复性,导致设计出的手势缺乏系统性,用户体验较差。针对该问题,依据手势原则适用范围差异,采用自顶向下的方法,从人、计算机以及交互过程3个角度分析了手势交互设计原则。提出一种树状结构组织手势设计原则集,为手势交互系统中的手势设计提供一个立足点,并为已设计的手势集提供一个综合评估标准。
- 娄泽华殷继彬
- 关键词:人机交互自然交互
- 一种基于鼠标的可触控交互设备的交互方法
- 本发明公开了一种基于鼠标的可触控交互设备的交互方法,属于人机交互技术领域,该交互方法具体步骤如下:(1)用户启动AroundMouse并检测是否可以正常使用;(2)对鼠标活动进行实时检测并进行测试分析;(3)记录错误触发...
- 殷继彬吴焕伟
- 一种基于LeapMotion传感器的腕部转动菜单交互技术
- 本发明涉及交互技术领域,具体涉及一种基于LeapMotion传感器的腕部转动菜单交互技术;包括以下步骤:首先,通过LeapMotion传感器获取手腕实时转动数据;其次,将转动角度反映到对菜单项目的遍历;最后,通过伸出手指...
- 殷继彬白书杰
- 融合学习机制的多混沌麻雀搜索算法被引量:3
- 2023年
- 针对麻雀搜索算法(SSA)易受初始解的影响陷入局部极值、迭代后期收敛速度慢等缺陷,提出了一种融合学习机制的多混沌麻雀搜索算法(MMCSSA)。首先,引入重心反向学习策略(COBL)生成精英种群增强对多源优质搜索区域的勘探能力,提升算法的局部极值逃逸能力和收敛性能。其次,提出一种动态调整的黄金正弦领导策略并嵌入SSA中以改善发现者的搜索方式,增强算法的全局搜索能力。然后,提出一种基于学习机制的多混沌映射策略,该机制利用多混沌多扰动模式的特性,通过动态调用不同混沌映射赋予算法不同类别的扰动特征。混沌扰动失败时,引入高斯变异策略对当前解进行深度开发,两种策略协同作用,相互促进,极大增强了算法逃逸局部最优的能力。最后,将所提算法应用于12个不同特征的基准函数进行实验,结果表明与其他算法相比,MMCSSA在收敛精度、寻优速度和鲁棒性方面有更好的表现。
- 李光阳潘家文钱谦殷继彬殷继彬冯勇
- 关键词:高斯变异
- 一种基于时间掩码的唇语数据增强方法
- 本发明公开了一种基于时间掩码的唇语数据增强方法。该方法首先通过分块的策略将输入数据划分为多个子序列,在对子序列进行时间掩码操作,即利用各子序列平均帧替换子序列的随机长度的连续帧。相较于唇语识别中其余数据增强方法,该方法保...
- 胡宇殷继彬
- 一种确定肘关节舒适度的交互方法
- 本发明涉及人机交互技术领域,特别涉及一种确定肘关节舒适度的交互方法;在手腕、肘关节和手大臂进行监测点的安装;用八组光学摄像头实时获取检测点的图像位置,建立三维模型;新的数据用两因素方差分析进行数据分析;确定肘关节交互时的...
- 殷继彬李天秀