您的位置: 专家智库 > >

林丰

作品数:6 被引量:9H指数:2
供职机构:武汉大学城市设计学院更多>>
相关领域:艺术建筑科学自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇会议论文
  • 2篇期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 2篇建筑科学
  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇虚拟环境
  • 3篇艺术
  • 2篇艺术设计
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏文化
  • 2篇网络游戏
  • 2篇网络游戏文化
  • 2篇文化
  • 2篇仿真
  • 1篇游戏市场
  • 1篇中国文化
  • 1篇数字化艺术
  • 1篇宗教艺术
  • 1篇文学
  • 1篇文学艺术
  • 1篇民间艺术
  • 1篇画艺
  • 1篇绘画
  • 1篇绘画艺术
  • 1篇国文

机构

  • 6篇武汉大学

作者

  • 6篇林丰
  • 5篇杨正
  • 5篇路由

传媒

  • 2篇武汉大学学报...
  • 2篇2005年国...

年份

  • 5篇2005
  • 1篇2001
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
论发展中国的网络游戏文化
本文主要阐述了网络游戏的发展以及文化在网络游戏中的地位,并提出了发展中国网络游戏文化的几个途径和相关措施.
林丰杨正路由
关键词:中国文化网络游戏游戏市场
文献传递
数字化艺术与非数字化艺术被引量:7
2001年
首先对数字化艺术、非数字化艺术的概念进行了比较详细的论述 ;接着将数字化艺术与非数字化艺术进行了比较 ,在比较过程中 ,既谈了它们的区别 ,又谈了它们的联系 ;最后对全文进行总结 ,提出只有把数字化艺术与非数字化艺术结合起来 ,才能使它们得到共同的发展 .
林丰
关键词:数字化艺术民间艺术宗教艺术文学艺术绘画艺术
论发展中国的网络游戏文化
阐述了网络游戏的发展以及文化在网络游戏中的地位,并提出了发展中国网络游戏文化的几个途径和相关措施。
林丰杨正路由
关键词:网络游戏文化
文献传递
虚拟环境中的仿真艺术设计
本文首先论述了虚拟环境仿真技术的定义和特点,接着论述了艺术设计的定义和分类,最后,论述如何把虚拟环境仿真技术和艺术有机地结合起来,并提出了具体的开展途径。
林丰杨正路由
关键词:仿真艺术设计
文献传递
虚拟环境中的艺术设计被引量:2
2005年
着重论述虚拟环境艺术设计的基本原则和方法步骤,提出虚拟环境艺术设计的美感、创新、适用、经济、文明等5条基本原则,并简述如何进行设计调研、功能分析、方案设计、细化设计、作品评议、试用反馈等设计步骤,提高虚拟环境艺术设计水平.
林丰杨正路由
关键词:虚拟环境艺术设计
虚拟环境中的仿真艺术设计
本文首先论述了虚拟环境仿真技术的定义和特点,接着论述了艺术设计的定义和分类,最后,论述如何把虚拟环境仿真技术和艺术有机地结合起来,并提出了具体的开展途径.
林丰杨正路由
关键词:虚拟环境仿真技术
文献传递
共1页<1>
聚类工具0