吴自强
- 作品数:5 被引量:15H指数:2
- 供职机构:兰州大学哲学社会学院更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:社会学经济管理文化科学政治法律更多>>
- 微博中的群体极化现象分析被引量:4
- 2012年
- 从微博自身的特点和微博参与主体等角度出发,分析微博空间群体极化现象产生的原因。由于匿名性和集体性的信息环境,便捷的情绪表达途径,微博参与者的不同目的和在公共领域表达意见能力的差异,微博中的群体极化现象不断出现。
- 吴自强
- 关键词:群体极化网络行为
- 网络游戏中的社会互动与认同被引量:9
- 2013年
- 社会互动和认同建构,是网络游戏研究中最受学者关注的两个核心议题。借助深度访谈方法,对青少年玩家在网络游戏中的社会互动与认同,以及社会互动对认同的影响,进行了探索性的实证研究。研究发现,社会互动和认同都是多维度的概念;而玩家之间的聊天交友、帮助交换、合作竞争等社会互动行为,构成了玩家成就认同与社会认同的基础。
- 朱丹红吴自强黄凌飞
- 关键词:网络游戏社会互动网络互动青少年
- 农村遗产继承中的性别不平等问题研究——以甘肃省武威市凉州区为例被引量:1
- 2012年
- 享受和男子一样的遗产继承权是提高女性地位的重要方面,受传统婚居模式和传统继承模式的影响,我国很多地区还存在着女性继承权受到剥夺的现象。现对甘肃省武威市凉州区农村的调查结果,分析了农村遗产继承中存在的性别不平等现象,探究产生这种现象的深层次原因。根据该区的实际情况,为进一步保障女性在遗产继承中的权利提出一些可行的建议,从而为促进乡规民约的修正、为促进男女平等提供一些意见。
- 吴自强
- 关键词:遗产继承性别平等乡规民约
- 网络游戏互动对玩家自我认同的影响
- 现代性发展带来了自我认同危机,而网络游戏互动为玩家提供了一个不同的自我认同路径。与社会舆论对网络游戏的盲目批判不同,本研究从网络游戏的最重要的属性——互动出发,以网络游戏中的互动行为为中心,展开一个互动与认同的议题。通过...
- 吴自强
- 关键词:网络游戏互动自我认同
- 文献传递