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王文成

作品数:105 被引量:365H指数:10
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
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相关领域:自动化与计算机技术文化科学生物学电子电信更多>>

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105 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
加强边缘感知的盲去模糊算法被引量:6
2019年
目的拍摄过程中,如果摄像机进行了错误的聚焦,就会得到模糊的图像,如何将模糊图像变得清晰成为一个亟待解决的问题。目前关于图像的去模糊方法多采用基于模糊核约束的卷积模型。但是由于实际应用中很难准确获取模糊核的信息,同时计算机也存在精度限制,计算结果与实际物理模型有偏差,因而去模糊的主要挑战为:如何精确地估计模糊核,以及如何在复原过程中减弱由于精度限制造成的振铃效应。方法振铃效应是指图像的灰度剧烈变化处产生的震荡,类似于钟被敲击后产生的波状空气震荡。在图像复原过程中,此效应通常发生在梯度变化较大的边缘区域附近。本文对此进行研究,在去模糊过程中引入边缘信息作为约束条件,以改善模糊核的估计,并通过抑制边缘区域的反卷积,抑制图像复原过程中的振铃效应。算法主要分为如下3个部分:1)设计了适用于模糊图像的边缘提取算法;2)利用边缘信息设计了加强边缘感知的反卷积算法;3)提出并设计了安全检测子,以保证算法在边缘区域复原的完整性。结果实验结果表明,在没有先验知识的情况下,本文方法可以较好地恢复图像细节,并有效抑制振铃效应。较之传统的去模糊处理算法,本文方法在性能上有较大提高。比如,相比于Chan、Krishnan以及Hu的方法,本文方法在峰值信噪比指标上分别提高了25.73%、3.52%和4.43%,在结构相似性指标上分别提高了7.67%、1.63%和3.59%。同时,与基于深度学习的方法相比,本文方法不依赖于数据集,鲁棒性更强。结论本文方法可以较好地恢复图像细节,并抑制振铃效应,同时比深度学习方法适用范围更广。
邱枫侯飞袁野王文成
关键词:图像去模糊振铃效应
面向三维模型高效观察的视点选择技术综述
2016年
高效的模型观察,对提高生产实践工作效率具有重要的意义。为此,视点选择技术在近些年得到了很大的发展,是提高模型观察效果的重要技术之一。文章对视点选择技术进行了较系统的梳理,重点讨论了视点度量技术及其发展现状,并探讨了视点采样技术的发展及视点选择技术在多方面应用的情况。最后,讨论了视点选择技术的发展趋势及其应用前景。
王文成
关键词:视点选择
一种计算机上使用简化求交计算的点在多边形内判定方法
本发明涉及一种计算机上使用简化求交计算的点在多边形内判定方法,步骤如下:将多边形的顶点坐标读入计算机内存,以生成多边形的包围盒,对多边形的包围盒进行均匀网格划分,并在网格单元中生成平行于一个坐标轴的条状结构;同时,判断网...
王文成王盛春
基于复用计算的大纹理实时合成被引量:10
2010年
文中提出一种基于复用计算的纹理合成方法,逐步地利用已合成的部分纹理来生成更大的纹理块,以进行后续的纹理合成计算.由此,该方法可节省大量耗时的纹理块选择及缝合计算,提高了合成效率.实验表明,新方法可实时合成2048×2048像素的大纹理,而已有工作至多只能以交互的速度进行这样的合成.
陈昕王文成
关键词:纹理合成
光滑粒子流体动力学流体仿真技术综述被引量:1
2024年
光滑粒子流体动力学(smoothed particle hydrodynamics,SPH)是实现流体仿真的主要技术之一.随着生产实践中流体仿真应用需求的增加,近些年涌现了许多相关研究成果,改善了流体不可压缩性、粘性、表面张力等物理特性模拟的视觉真实性、效率与稳定性.同时,一些工作探讨了复杂场景的高质量模拟,以及多场景、多材料的统一仿真框架,增强了SPH流体仿真技术的应用效能.从以上几个方面对SPH流体仿真技术进行归纳、总结和讨论,并对其未来发展进行了展望.
刘树森何小伟王文成吴恩华
关键词:计算机图形学计算物理光滑粒子流体动力学
一种基于网格行构建条带结构的点在多边形内判断方法
本发明公开了一种基于网格行构建条带结构的点在多边形内判断方法。所述方法包括:根据多边形所在直角坐标系生成对齐坐标轴的包围盒,然后将包围盒划分成若干等宽的网格行,再在此网格行内生成条带,各个条带记录其所包含的多边形的边、以...
王文成李佳玮
快速实现组合体绘制的索引数据块结构
2001年
对数据场中各种物质内容进行多种方式的组合并可视化,是提高对感兴趣内容多方面认识的有效方法.提出一种数据场的空间分布索引结构,可以便捷地组合各种物质内容,并在体绘制时只需对所选择的内容进行处理.利用此结构,可方便采用二分查找技术加快成像计算.实验表明,这种索引结构很好地提高了组合体绘制的效率.
孙文武王文成吴恩华
关键词:数据结构体绘制数据场
单遍数据读取的GPU上的多片元效果绘制被引量:2
2011年
在GPU上进行多片元效果的绘制,已有的方法往往需要对模型进行多遍的数据读取,以进行片元的有效排序.由于往GPU传输数据的带宽限制,多遍的数据读取严重制约了绘制效率的提高.虽然,随着CUDA的出现,已有方法可将数据完全装入GPU进行多片元效果的绘制,但受存储空间的限制,难以处理大规模的模型.对此,文中提出一种只需要单遍数据读取的绘制方法,即将模型进行凸多面体方式的组织,并依据绘制的需求逐个地将凸多面体传输到GPU中,以实现片元的正确排序.在这过程中,及时地进行同像素片元的色彩混合操作,以大幅降低片元排序的空间需求,由此可使用更多的光照参数来增强绘制效果.实验表明,新方法优化了模型的数据读取,可有效提高绘制速度,即便与基于CUDA的一次性装载数据的方法相比,也能提高速度,且能方便地处理大模型和深度层次大的模型.
谢国富王文成
关键词:凸多面体半透明
构建中值图以快速生成高质量的三维模型骨架被引量:1
2017年
针对已有的曲线骨架提取方法获得的曲线骨架不太简洁,且关节点过多,难以有效反映模型拓扑结构的问题,提出一种曲线骨架提取方法.首先运用经典的集合覆盖问题模型对中值面进行优化处理,减少模型细节的干扰,形成中值图,以更简洁且规整地表达模型;然后以收缩的方式根据中值图生成曲线骨架,得到有效地反映模型拓扑结构的简洁的骨架形态.由于中值图的数据规模远小于中值面,文中方法的计算效率很高.实验结果表明,相比于已有方法,该方法提高了曲线骨架的生成质量,且计算速度有明显提高,甚至可提高3个数量级.
李雷徐盼盼王文成
三维数据域可视化体绘制中的色彩合成新方法被引量:7
1995年
在科学视算的研究中,目前各种直接绘制三维数据域的方法,都是运用合成算子线性递推地合成各个象素的色彩。本文提出一种新方法,将色彩合成由线性递推的纵向合成变为二维面(虚拟面)上简单的分布合成。新方法在合成色彩时省去了线性递推方法中所需的乘法运算。更有意义的是,当此方法与三维数据域体绘制的投影成象方法结合时,利用已形成的虚拟面,可以方便地生成大小不同的可视图,而不必重复进行投影操作。本文同时证明了,在一定精度内,放大了的图象反映了在相应精度下具有插值效果的可视信息。
王文成吴恩华
关键词:体绘制计算机图形学
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