李龙一
- 作品数:31 被引量:197H指数:9
- 供职机构:华南理工大学更多>>
- 发文基金:广东省软科学研究计划广东省社会科学规划项目教育部人文社会科学研究基金更多>>
- 相关领域:经济管理文化科学社会学哲学宗教更多>>
- 科技资源配置的模式研究被引量:33
- 2003年
- 李龙一
- 关键词:财政补贴财政拨款政府采购政府职能
- 基于六西格玛设计的产品创新研究被引量:12
- 2010年
- 就六西格玛设计如何应用于企业产品创新过程,探讨了六西格玛设计的基本内容和一般流程,提出六西格玛设计的产品创新的模型和流程,并对六西格玛设计的产品创新流程几个重要环节:运用卡诺模型了解客户要求、定义客户需求、概念设计方法、设计优化、验证设计等所涉及的相关问题作了深入研究,这对于提高产品创新效率、实现产品创新的精细化、科学化管理具有积极的意义。
- 李龙一蒋媛媛
- 关键词:六西格玛设计六西格玛管理客户满意度
- 基于企业产品创新的知识安全控制系统研究被引量:1
- 2010年
- 网络化创新平台的出现,使知识安全对于产品创新具有重要基础意义。针对企业产品创新的知识安全及防范问题,从基本的知识安全认识、发生机理、安全需求等问题出发,对企业知识安全控制系统的构建、实现及管理等问题做了深入的研究。研究的目的是把企业产品创新的信息安全提升到知识安全,为企业提高产品创新绩效、加强知识产权的管理提供了有效的支撑平台,同时也有助于提升企业知识管理的针对性。
- 李龙一张炎生
- 关键词:知识安全
- 基于技术创新视角的企业核心能力培育被引量:13
- 2001年
- 首先分析了技术创新如何形成企业核心能力,然后探讨了在技术创新方面培育企业核心能力的途径:集群创 新,自主创新,模仿创新,合作创新和虚拟创新。通过技术创新形成企业的核心技术,以核心技术建立核心能力。这在目前探 讨和建立企业核心能力方面具有积极的现实意义。
- 李龙一
- 关键词:技术创新核心能力集群创新自主创新模仿创新合作创新
- 环保型游戏对公众低碳消费行为的影响——以蚂蚁森林为例
- 2023年
- 在“双碳”目标和数字经济背景下,环保型游戏应运而生,环保型游戏将普通消费者纳入低碳体系,量化消费者在低碳消费过程中的节能减碳行为,并提供相应奖励,为促进公众低碳消费提供了一种新途径。本文基于互动理论,以蚂蚁森林为研究案例,构建游戏化互动与用户低碳消费行为之间的理论模型,探究游戏化互动如何通过愉悦体验影响用户低碳消费行为,并在此基础上,进一步探究用户对环保型游戏情感依恋的调节作用。实证研究发现:实现型快乐对低碳消费行为的影响最大;平台型游戏化互动和社交型游戏化互动正向影响愉悦体验;环保型游戏情感依恋正向调节愉悦体验与低碳消费行为之间的关系,即对于情感依恋程度高的用户而言,愉悦体验对低碳消费行为影响更大。
- 李龙一何晓敏
- 关键词:低碳消费行为
- 基于云创新的IT企业知识共享被引量:2
- 2016年
- 以云计算为基础形成的云创新为知识共享提供了一个有力的平台支持,立足这一背景,从云创新的低成本、个性化、服务性、大众性、认知性来研究IT企业知识共享问题,构建IT企业云创新的知识共享模型,并用344份有效样本对相关问题进行实证研究。研究发现:云创新的低成本、个性化、服务性、大众性、认知性能有效促进IT企业知识共享的实现,云创新平台能提高知识共享的效率;提出IT企业通过加强云创新的推广应用、建立云管理制度、普及云知识、建立云创新的文化等实现知识共享;最后提出社会公共云服务的途径及意义。
- 李龙一杨祺
- 关键词:云计算知识共享
- 基于扎根理论的电商直播间形象维度研究
- 2021年
- 近年来,电商直播行业发展迅速,竞争逐渐白热化。为更好提升用户体验,对电商直播间的经营提出了更高要求。本文通过八爪鱼软件抓取知乎平台关于“直播购物”的评论,基于扎根理论识别影响电商直播间形象的属性,并构建电商直播间形象评价模型。通过研究发现,电商直播间形象可划分为商品形象、主播形象、促销形象、便利形象、氛围与环境形象、宣传与影响形象六个维度,为商家及平台更有针对性的经营电商直播间提供一定参考。
- 李龙一张玉婷
- 关键词:扎根理论营销建议
- 加速技术转移的产业组织政策思路
- 1996年
- 李龙一
- 关键词:技术转移
- 科技资源配置的模式研究
- 2004年
- 科学资源配置问题,无论在国外还是我国,都得到学术界和政府的重视和研究。西方国家通过建立国家创新体系,由政府来推动科技资源的优化整合。我国作为一个发展中国家,随着市场经济的发展和科技体制改革的深化,科技资源配置已远远不适应经济发展。尤其是我国加入“世贸”后。
- 李龙一
- 关键词:政府作用政府采购
- 基于消费者创新性的5G业务使用愿意影响研究被引量:1
- 2021年
- 5G作为新一代移动通信技术,相比4G具有高速率、低时延和低功耗等特点,但目前国内消费者对5G业务的使用大都持观望态度,使用意愿仍有待提高。因此,如何刺激用户使用5G业务成为运营商推广5G的关键。过往研究均集中于信息技术本身对使用意愿的影响,而较少关注消费者本身的特性。本文从消费者自身出发,引入消费者创新性这一消费者个性特质变量,结合技术接受模型(TAM)、感知风险、感知娱乐性,构建了消费者创新性对5G业务使用意愿影响的理论模型,提出假设并验证,得出相关结论,为运营商改善5G业务从而使消费者获得更好的5G通信体验提供了方向。
- 李龙一曹怡
- 关键词:技术接受模型使用意愿