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李蓉

作品数:5 被引量:14H指数:3
供职机构:北京工业大学软件学院更多>>
发文基金:博士科研启动基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学

主题

  • 3篇课程
  • 3篇计算机
  • 2篇艺术
  • 2篇艺术课
  • 2篇艺术课程
  • 2篇数字媒体
  • 2篇媒体
  • 2篇教育
  • 2篇工科
  • 2篇工科学生
  • 1篇心理
  • 1篇心理学
  • 1篇信息处理
  • 1篇学习算法
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏开发
  • 1篇矢量
  • 1篇矢量化
  • 1篇数字艺术
  • 1篇图形学

机构

  • 5篇北京工业大学

作者

  • 5篇李蓉
  • 3篇周茂丽
  • 1篇蔡建平

传媒

  • 2篇计算机教育
  • 1篇中文信息学报
  • 1篇第二届中国计...

年份

  • 2篇2009
  • 3篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一个用于OCR输出的中文文本的拼写校对系统被引量:4
2009年
该文描述了一个处理OCR输出的中文文本的拼写校正系统。使用一个大的正负语料库来建立错误模式库;负语料库中包含OCR识别错误,而正语料库中为对错误进行了编改后的正确文本。首先应用句子匹配算法从正负语料库中提取匹配的句子;然后使用比较算法从匹配的两个句子中提取不同的字符;若两个句子存在不同,则使用错词提取算法来获得错误词和对应的校正词,并以如下三元组的形式保存:(校正词,错词,出现次数)。用上述算法运行整个正负语料库之后,可获得错误模式的集合,由此建立错误模式库。错误模式可看作是校正规则,用于校正文本中和模式中与"错词"相同形式的错误。根据"错词"的长度将错误模式分为两类,一类为"错词"的长度大于两个字符,可直接应用错误模式规则进行校正;另一类为"错词"的长度等于两个字符,需使用验证算法确定是否当前的模式需要被校正。以上方法是为同方光盘公司开发的THOCR中文校对系统的核心算法,其中正负语料库来自公司在期刊网建设中的积累。由于算法所获得的错误模式均来自真实的OCR识别文本,所以校对效果较好。结尾部分给出了本校对系统的实验结果。
李蓉
关键词:计算机应用中文信息处理学习算法
基于像素邻域模式的矢量化预处理方法
本文介绍了一种扫描铅笔稿图像的矢量化算法。该算法基于细化,对细化后的点的邻域模式进行编码,并根据邻域模式码确定可能的直线跟踪方向,并沿相关方向进行跟踪,即可将光栅图像转化为直线表示的矢量图。本算法可以作为进一步归整和曲线...
李蓉周茂丽蔡建平
关键词:矢量化
文献传递
以实验为中心、理论为辅助的数字媒体教学——对工科学生开展“数字媒体与数字艺术”课程的探索与思考被引量:5
2008年
本文结合感受主义、建构主义等教育心理学原理,阐述了针对北京工业大学软件学院新设数字媒体技术专业学生开展“数字媒体与数字艺术”教学的方法,提出了以实验为中心,理论为辅助的数字媒体教学模式。
周茂丽李蓉
关键词:教育心理学
以实验为中心、理论为辅助的数字媒体教学——对工科学生开展“数字媒体与数字艺术”课程的探索与思考
本文结合感受主义、建构主义等教育心理学原理,对北京工业大学软件学院新设数字媒体技术专业学生开展“数字媒体与数字艺术”教学的方法进行了阐述,提出了以实验为中心,理论为辅助的数字媒体教学模式。
周茂丽李蓉
关键词:高等教育计算机专业
文献传递
面向游戏开发方向的“计算机图形学”课程建设探讨被引量:5
2009年
随着游戏产业的快速发展,国内外越来越多的高校开始开设游戏开发专业或游戏开发方向,在该专业的课程设置中,“计算机图形学”是一门重要的专业基础课,如何在讲授“计算机图形学”课程的同时,考虑游戏专业人才的培养目标,结合游戏设计的实例来进行实践,使得学生能将图形学理论和游戏设计实践很好地结合起来,是一个值得深入探讨的问题。本文从“计算机图形学”课程的特点分析开始,结合当前教学过程中存在的问题,给出了面向游戏开发专业方向的“计算机图形学”课程建设思路。
李蓉
关键词:计算机图形学游戏开发课程建设
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