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李昕

作品数:6 被引量:3H指数:1
供职机构:中国美术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 2篇学位论文
  • 2篇专利

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇动臂
  • 2篇微丝
  • 2篇力测量
  • 2篇机器人
  • 2篇机械手
  • 2篇夹持
  • 2篇工业机器人
  • 1篇艺术
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇招贴
  • 1篇招贴设计
  • 1篇识别技术
  • 1篇手势
  • 1篇手势识别
  • 1篇手势识别技术
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互
  • 1篇文化
  • 1篇文化类

机构

  • 6篇中国美术学院

作者

  • 6篇李昕
  • 2篇胡惠君
  • 2篇沈建

传媒

  • 2篇流行色

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 3篇2020
  • 1篇2008
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
交互设计中的用户体验五要素综述被引量:2
2020年
随着时代发展,人们日常生活中的互联网服务显著增加,尤其是网站和APP,用户开始体验新型的动态发展服务。加之各类技术不断发展,促使着用户理念的更新,所以只有对用户需求深入探究并以以用户为中心的原则为主要思想,才能对平台更好地定位。对交互设计而言,用户得到更好的体验才是王道,因此设计时要以用户体验为核心任务。为更好地研究以用户体验为核心的交互设计方法,设计者要更细心地理解用户体验的理论、投入更深的钻研,也要考虑影响用户体验可控及不可控的条件。
徐芳棋李昕
关键词:用户体验交互设计
绘画艺术对文化类招贴设计的影响
随着国际性招贴大赛中国内设计师作品入围或是得奖的喜讯不断传来,国内研究文化类招贴设计和从事文化类招贴设计的人也越来越多,但大多是从招贴画面的形式感和招贴图形元素的创意性等角度来作研究的,虽然也有部分研究涉及到绘画作品与招...
李昕
关键词:绘画艺术
文献传递
社交平台产品设计系统中心流体验的研究——以QQ小世界为例
互联网技术的发展打破了社交的距离限制,拉近了人和人之间的距离,人们也对互联网社交平台的需求日益增加。因此,近年来,网络社交平台,随着技术和玩法的不断更新换代,视频化趋势日益明显,环境临场感越来越鲜明,用户需求也呈现出个性...
李昕
关键词:人机交互
控制夹持力测量夹持点间距的机械手
本发明公开了一种控制夹持力测量夹持点间距的机械手,用于工业机器人。该装置由夹持臂、编码丝杆、机架、驱动器和数控器组成。夹持臂包括具有力和变形传感功能的可动臂和固定臂。编码丝杆由测微丝杆和三态编码器组成,三态编码器包括齿盘...
鲁阳胡惠君倪嘉昊沈建李昕
文献传递
基于Kinect手势识别技术的数字沙盘开发应用研究被引量:1
2020年
随着技术媒体的发展,交互技术及其展示形式日趋多样化。其中,Kinect是由微软率先开发的开源交互系统,它的出现不仅革新了游戏行业的传统按键交互方式,更在更广泛的IT领域领域内,拓展了更多人机交互的可行性。本文根据理论论证和实验证明,随着Kinect[1]手势识别[2]技术的进步和其精准度的提高,在较小的展示空间内能实现识别更复杂精密的手势。在信息数据的加载量和运算量方面,手势识别的加载运算量比触屏交互负载更轻,能够实现在较小的展示空间内获得流畅的交互体验,基于本文对Kinect手势识别技术在数字沙盘[3]应用的优势,可以预测将来其将在数字媒体展示领域有更广阔的发展推广的意义,且能带来更客观的效益。
李昕徐芳棋
关键词:KINECT手势识别
控制夹持力测量夹持点间距的机械手
本发明公开了一种控制夹持力测量夹持点间距的机械手,用于工业机器人。该装置由夹持臂、编码丝杆、机架、驱动器和数控器组成。夹持臂包括具有力和变形传感功能的可动臂和固定臂。编码丝杆由测微丝杆和三态编码器组成,三态编码器包括齿盘...
鲁阳胡惠君倪嘉昊沈建李昕
文献传递
共1页<1>
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