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孔艺

作品数:7 被引量:3H指数:1
供职机构:曲阜市实验小学更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇文化科学

主题

  • 3篇信息技术
  • 2篇信息技术课
  • 2篇技术课
  • 2篇教学
  • 1篇德育
  • 1篇德育工作
  • 1篇信息技术课程
  • 1篇信息技术课堂
  • 1篇信息素养
  • 1篇信息文化
  • 1篇信息意识
  • 1篇性学
  • 1篇学法
  • 1篇学习教学
  • 1篇应用信息
  • 1篇应用信息技术
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏教学
  • 1篇游戏教学法
  • 1篇育人

机构

  • 5篇曲阜市实验小...

作者

  • 5篇孔艺
  • 2篇王生
  • 1篇林洪莉

传媒

  • 2篇华夏教师
  • 1篇江西教育(管...
  • 1篇生活教育
  • 1篇中小学电教(...

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 3篇2008
7 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
创建班级博客 开辟育人平台
2008年
班级博客改变了过去的单调、枯燥、说教,为班集体建设、管理和德育工作注入新的活力,使之焕发出新的生机。为班主任管理班级提供交流平台,
孔艺王生
关键词:班主任管理班级班集体建设德育工作数学日记
如何培养孩子的信息素养
2008年
孩子信息素养的培养,应该以创新精神和实践能力为重点,使孩子了解信息文化,掌握信息技术的基本知识和基本技能、增强主体意识、形成顺应社会要求的道德品质、为今后的学习、工作和生活打下良好的基础,更好地利用信息技术服务于社会。
孔艺王生
关键词:信息素养信息技术课程应用信息技术信息意识信息文化
基于网络应用的开放性探究性学习教学设计
2008年
基于网络应用的小学生开放性探究性学习,是以学为中心,在教学过程中,学生在老师辅助下,应用网络作为学生进行学习的工具,主动体验、探索发现,发展学生对信息的收集、整理、分析和判断的能力,以及科学研究能力的学习活动。以学为中心的基于网络应用的小学生开放性探究性学习的教学设计,主要包括:学习任务的设计、学习资源的设计、认知工具的设计、学习组织形式的设计、教师辅导策略的设计、
孔艺林洪莉
关键词:网络应用
小学信息技术趣味性教学策略研究
2021年
兴趣是一个人对于某种事物的积极反应,不仅可以使人产生愉快的心情,还可以让人全身心投入该项事物中,而兴趣就是学生最好的学习动力。因此,本文以小学信息技术趣味性教学概述为开篇,重点研究其具体实施策略,以期为教师提供一定参考意见与帮助。
孔艺
关键词:小学信息技术趣味性教学游戏教学法
巧妙导入——迈好信息技术课堂第一步
2020年
导入是课堂教学的第一步,是影响课堂效率的关键因素。但是,从当前信息技术课堂的教学现状来看,一线教师不太重视导入作用的发挥,也不注重导入方式的选择和应用,导致导入环节的价值并没有得到最大化发挥出来。所以,在小学信息技术教学过程中,作为教师,要真正地理解课堂导入的意义,并通过多种导入方式的应用及应用中需注意的问题。从三大方面进行思考,以确保学生能够在有效的导入中快速地将精力集中到课堂当中。最终,为信息技术课堂教学质量的提高迈好第一步。
孔艺
关键词:信息技术
共1页<1>
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