冯一洲
- 作品数:4 被引量:6H指数:2
- 供职机构:复旦大学软件学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 面向网络虚拟环境的广告集成系统被引量:2
- 2010年
- 随着互联网的快速发展,企业通过互联网广告开展品牌营销。网络虚拟环境中的集成广告,作为一种新兴的互联网广告形式,已成为工业界的热点。现有的广告集成系统的业务流程是以广告代理商为主导,应用运营商并没有参与。这种流程不符合中国的运营现状。提出了一种以应用运营商为主导的广告集成系统,包含平台运营商、应用开发商、应用运营商、广告代理商、广告主等多种角色。他们分别执行各自的功能,通过广告引擎与管理平台的相互协作,实现了以应用运营商为主导的广告集成业务流程。
- 冯一洲张天乐郭冰鉴罗璇梁思毓
- 关键词:网络虚拟环境互联网广告
- 一种在网络虚拟环境中无缝集成数字媒体的方法
- 本发明公开了一种在网络虚拟环境中集成数字媒体的方法,包括:在网络虚拟环境的应用客户端截获三维图形绘制函数调用,无缝植入预设的数字媒体,所述数字媒体表现形式包括文本、图像、视频、三维物体,并通过执行动态脚本,首次在网络虚拟...
- 张天乐郭冰鉴蔡帆梁思毓罗璇冯一洲
- 文献传递
- 一种面向网络游戏的沉浸式显示框架被引量:4
- 2011年
- 网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。
- 罗璇冯一洲姜忠鼎
- 关键词:网络游戏
- 面向沉浸式显示的网络游戏框架
- 随着网络技术和应用的快速发展,互联网已经深入到人们的生活和工作。网上娱乐、信息查询和即时通讯成为了互联网最重要的三类应用。作为娱乐产业的重要一部分,网络游戏所占市场份额巨大,已成为娱乐产业重要的利润增长点。传统的网络游戏...
- 冯一洲
- 关键词:网络游戏
- 文献传递