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余晓亮

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:上海理工大学光电信息与计算机工程学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 1篇休闲游戏
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏策划
  • 1篇游戏设计
  • 1篇正交频分
  • 1篇正交频分复用
  • 1篇频分
  • 1篇频分复用
  • 1篇中频接收机
  • 1篇无线
  • 1篇无线局域
  • 1篇无线局域网
  • 1篇零中频
  • 1篇零中频接收机
  • 1篇接收机
  • 1篇局域
  • 1篇局域网
  • 1篇复用
  • 1篇OFDM
  • 1篇QQ

机构

  • 1篇上海理工大学

作者

  • 2篇余晓亮
  • 1篇周亦敏

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇程序员(游戏...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2005
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
OFDM无线局域网接收机中I/Q不平衡性补偿研究
2010年
为了克服OFDM系统中高阶正交幅度调制中的RF非理想性,研究了I/Q不平衡效应与解决方法,提出了一种基于IEEE802.11a标准,在OFDM系统零中频接收机上的I/Q不平衡补偿电路,并给出取代传统高阶均衡的低复杂度时域补偿算法。通过Matlab对IEEE802.11a收发端包含通道模型在内的整体系统进行了模拟。仿真结果表明,该设计有助于形成一个非常有效和易于执行OFDM无线局域网接收机。
周亦敏余晓亮
关键词:无线局域网正交频分复用零中频接收机I/Q不平衡
从《QQ堂》游戏策划思想谈休闲游戏策划
2005年
写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。 一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。 在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧!
余晓亮
关键词:休闲游戏策划QQ游戏设计
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