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郝雷

作品数:3 被引量:7H指数:1
供职机构:南京市电化教育馆更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇动画
  • 1篇学习资源
  • 1篇一体机
  • 1篇肢体
  • 1篇肢体康复
  • 1篇肢体康复训练
  • 1篇直播
  • 1篇直播系统
  • 1篇三维动画
  • 1篇摄录
  • 1篇摄录一体机
  • 1篇实战
  • 1篇特殊教育
  • 1篇特需
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互
  • 1篇网络
  • 1篇网络直播
  • 1篇教育
  • 1篇节目

机构

  • 3篇南京市电化教...

作者

  • 3篇郝雷
  • 2篇刘亮

传媒

  • 1篇江苏教育
  • 1篇科学大众(智...
  • 1篇影视制作

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2020
  • 1篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
轻便节目制作及高清网络直播系统实战案例解析
2020年
本文采用索尼PXW-FS7、PXW-FS5、PXW-Z280(以下简称FS7、FS5、Z280)三款流行的4K摄录一体机及三款流行的小型切换台构建便携式网络直播系统,研究探讨4K手持式摄录一体机应用于现场节目制作及高清网络直播的可行性技术方案,为进入数字网络直播时代的用户提供第一手资料。
刘亮郝雷
特殊教育人机交互数字化学习资源开发——以特需学生肢体康复训练场景为例
2023年
人工智能人机交互新技术能够结合学习场景,提升学生的学习趣味性和自主性,是教育信息化创新应用的趋势。开发团队采用计算机视觉及增强现实(AR)等人机交互技术,融合适切学习内容,开发针对特需学生粗大肢体康复训练测评场景的数字化学习资源,为特需儿童肢体康复训练提供了安全有效的数字化支持手段。
胡玉敏郝雷刘亮
关键词:特殊教育学习资源肢体康复训练人机交互
浅析计算机动画在科普片中的应用被引量:7
2010年
近年来,计算机动画以其独特的表现形式,在电视科普片的创作中发挥了越来越重要的作用。把二维动画和三维动画运用到视频中已经得到了广泛的认可。我们制作过程中很难复原的过程,都可以通过二维三维的方式来还原。动画元素的引入,从一定程度上改变了原本科普片制作的思维方式。如何应用好计算机动画,让动画更好地为节目内容服务,也成为不能忽视的问题。
郝雷
关键词:三维动画科普片
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