郑亚
- 作品数:19 被引量:74H指数:5
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- 相关领域:医药卫生哲学宗教军事文化科学更多>>
- 催眠对高低催眠感受性人群空间认知能力的影响被引量:1
- 2013年
- 目的通过催眠暗示观察高低催眠感受性人群空间认知能力差异,为催眠技术临床应用提供科学依据。方法对象:采用整群随机抽样法抽取某艺术学校1200名学生。使用斯坦福催眠感受性量表C式(SGHSS:C)筛出高低催眠感受性组学生(高分组≥7分;低分组44分)各64人。匹配分4组,即高感受性催眠组、高感受性对照组、低感受性催眠组、低感受性对照组;空间认知评估采用Benton线段方向判断测试,刺激呈现采用E—prime1.1程序;催眠采用语言听觉诱导方式;统计分析采用SPSSl3.0软件包,进行t检验和方差分析(ANOVA)。结果催眠前空间知觉评估,4组线段方向判断得分分别是(3704.75±208.94)分,(3711.88±265.22)分,(3707.81±369.62)分,(3713.56±285.98)分,差异无统计学意义(P=1.000);催眠后空间知觉评估,4组线段方向判断反应时得分分别是(3228.25±204.38)ms,(3583.13±241.39)ms,(3617.50±309.03)ms,(3640.13±264.53)ms、错误数分别是(1.75±0.93)个,(4.69±0.79)个,(5.19±1.17)个,(5.44±0.89)个,高感受性催眠组反应时显著短于其他3组,错误数少于其他3组(均P〈0.01)。结论催眠增加了高催眠感受个体的空间知觉组织加工能力。
- 陈爱年孙月吉刘晓阳孙冶郑亚莎莉李娜吴新玲王昭周世昱
- 关键词:催眠青少年
- 乳腺癌化疗相关认知障碍的研究现状与进展被引量:12
- 2016年
- 化疗相关认知障碍(CRCI)会在心身两方面加重患者的痛苦和功能损害。目前有关CRCI的研究多以乳腺癌患者为研究对象,常采用主观自评问卷、神经心理测量、脑电生理测量和脑影像测量等工具。自评问卷法具有相当的主观性,神经心理学测量的敏感性不高,而应用脑电生理学和脑影像学的研究则很少,因而,目前有关CRCI的发生机制、贡献因素及病程特征等并未明确。本文对这一领域有关乳腺癌的研究进展进行了回顾,以资今后深入开展类似研究。
- 李文佳王若雨吕金燕王金梅周晓娜李子薇郑亚周世昱
- 关键词:乳腺癌化疗
- 基于ERPs的汉字倒置效应与镜像效应早期分离研究被引量:1
- 2010年
- 目的考察汉字倒置效应和镜像效应的早期分离现象。方法受试者为16名右利手健康大学生。实验刺激为4类随机出现的等概率独体汉字(正立、倒置、镜像、镜像倒置)。要求受试者对正立和倒立的汉字分别按不同的键。记录64导脑电。结果1)与正立汉字相比,倒置汉字与镜像汉字在颞枕区的N170潜伏期均显著延长,幅值无明显差别;2)在N170时间窗口,倒置汉字与镜像汉字的全脑地形图表现出了明显的分离,提示二者的神经发生源存在差异;3)与正立汉字相比,镜像汉字在枕区、枕顶区的P2幅值更大,倒置汉字P2无明显差异。结论汉字倒置效应与镜像效应在早期知觉阶段发生分离。
- 郑亚高蕾周路平赵仑
- 关键词:事件相关电位
- 社会快感缺失中面孔表情分类的知觉加工异常
- 既往研究已证实临床病人(如抑郁症、精神分裂症)和非临床人群中社会快感缺失与面孔表情加工的异常,特别是对于高兴面孔表情加工的异常有关。那么社会快感缺失所表现出的高兴表情相关的异常加工是否是由于其面孔的知觉加工异常所导致的?...
- 聂露周世昱郑亚
- 关键词:N170
- 文献传递
- 暴力网络游戏成瘾初中生攻击行为的特征研究被引量:1
- 2011年
- 目的探讨游戏成瘾初中生攻击行为特点。方法2008年8—12月随机整群抽取大连市4区8所初中6000名学生为调查对象,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CIAS)筛查出149名(2.5%)网络游戏成瘾初中生为研究对象,其中暴力游戏成瘾者71名,娱乐游戏成瘾者66名。匹配两组性别与年龄,最终两组入组学生都是66名,男性55名,女性11名,平均年龄(14.36±0.81)岁;非网络游戏成瘾组,按着性别和年龄匹配原则,随机抽出66名初中生。3组初中生都接受了攻击量表(AQ)评估。统计分析采用SPSS12.0版本软件包,对于3组游戏成瘾的攻击行为进行单因素方差分析(ANOVA)。结果在生理攻击[(21.59±4.36)分,(18.10±6.10)分,(14.92±5.61)分]、言语攻击[(21.04±3.98)分,(18.36±6.26)分,(15.66±5.23)分]、愤怒情绪[(21.37±4.43)分,(18.72±5.90)分,(16.56±5.70)分]、敌意认知[(21.69±5.77)分,(20.06±7.74)分,(16.39±6.85)分]和总分上[(85.56±13.71)分,(75.28±22.36)分,(63.54±20.32)分]上三组间差异显著(F14=25.07,17.35,3.25,10.40,21.81;P〈0.01);暴力网络游戏成瘾与娱乐网络游戏成瘾组间,在生理攻击、言语攻击、愤怒情绪和总分上差异显著(t1-4=3.48,2.68,2.65,10.27,P〈0.01)。在4个因子和总分上,暴力网络游戏成瘾组明显高于非游戏组(t1-5=6.66,5.37,4.48,5.30,22.01,P〈0.01),娱乐网络游戏成瘾组明显高于非游戏组(t1-5=3.18,2.69,2.16,3.66,11.74,P〈0.01)。结论暴力网络游戏成瘾初中生攻击行为增加,娱乐网络游戏虽然也增加初中生攻击行为,但程度较轻。
- 孙月吉董颖林媛阎楠王娜徐福山郑亚徐国庆李娜周世昱
- 关键词:网络暴力游戏初中生
- 70名中度抑郁老年人元认知团体干预疗效研究被引量:4
- 2010年
- 目的探讨元认知团体干预技术对老年中度抑郁情绪的疗效。方法选取大连市疗养院住院离退休军人850名,利用老年抑郁自评量表(GDS)及汉密尔顿抑郁量表(HAMD-17)筛选出70名中度抑郁情绪者为实验对象,70名老人被分为实验组和对照组,每组35人。2组老人分别在治疗前、治疗后第8周,采用HAMD-17,GDS,大体临床评定量表(GAS)和元认知问卷(MCQ-30)测评。结果与对照组比较,8周末实验组的抑郁评分显著降低[HAMD(11.544-2.50)分,(13.06±2.82)分,t=-2.378,P:0.020;GDS(12.51±2.43)分,(16.06±2.48)分,t=-6.031,P=0.000;GAS[(77.71±3.03)分,(75.63±3.24)分,t=2.785,P=0.007];8周末实验组元认知总分也显著降低[(38.69±4.17)分,(81.37±5.98)分,t=34.652,P〈0.01]。结论元认知技术显著改善老年中度抑郁情绪,提高中度抑郁老人的元认知水平。
- 韩汶洋孙月吉徐鹏宁树娥刘启贵张强郑亚李凤光董春波季晓飞
- 关键词:抑郁心理干预老年人
- 暴力网络游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性被引量:2
- 2011年
- 目的探讨网络暴力游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性。方法于2008年8~12月整群随机抽取大连8所初中生6000人,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查网络游戏成瘾者,同时采用网络成瘾诊断标准对阳性者进行复核确认,筛出149名(2.5%)网络游戏成瘾者,按性别和年龄被分成两组,即暴力游戏和娱乐游戏成瘾两组,(各组66名,男性55名,女性11名),平均年龄(14.36±0.81)岁;按性别和年龄匹配,抽出66名不玩游戏初中生作对照。采用艾森克人格问卷(EPQ)、MMPI—AF评估成瘾青少年人格特质及人格社会属性。结果三组初中生在精神病质和神经质方面差异显著(P〈0.05),网络暴力游戏成瘾初中生组的精神病质[(50.60±5.10)分;(50.40±6.30)分;(46.81±4.62)分;F=10.32,P=0.000]和神经质都高于娱乐游戏成瘾和非游戏组[(51.74±5.70)分;(49.03±6.85)分;(49.25±6.09)分,F=3.83,P=0.023];外显焦虑[(55.29±9.58)分;(45.11±8.31)分;(43.24±8.32)分]、依赖性[(58.90±9.09)分;(55.97±8.63)分;(54.05±11.39)分]、社会责任感[(37.47±12.41)分;(43.25±11.24)分;(46.34±14.37)分]在三组之间差异显著(F1-3=36.17,4.11,8.23;P〈0.05);外显焦虑和依赖性在暴力成瘾组显著高于娱乐成瘾组(P〈0.05),社会责任感分值在暴力游戏成瘾组显著低于不玩游戏组(P〈0.05)。结论暴力游戏成瘾的初中生具有精神病质和神经质的人格特质;暴力网络游戏成瘾组的外显焦虑和依赖性强,而责任感差。
- 董颖孙月吉林媛阎楠王娜徐福山郑亚李娜王昭吴新玲朱程清
- 关键词:网络暴力游戏网络成瘾初中生人格
- 催眠对易暗示性青少年注意执行控制功能的影响
- 2013年
- 目的验证催眠对高低催眠感受性青少年的注意执行控制功能影响,为催眠技术临床应用提供依据。方法选取某高校艺术系2500名一年级学生,按随机数码表抽取1200名学生为研究对象,采用斯坦福团体催眠感受性量表C式(SGSSC)筛查高低催眠感受性组(高感受性组SGHSS≥7分,低感受性组SGHSS≤4分),每组64人。128名被试按匹配原则分4组(高感受性-催眠;高感受性-对照;低感受性-催眠;低感受性-对照组);采用Stroop色-字干扰测试评估注意执行控制功能;E—prime1.1版本用于呈现刺激序列;采用台湾廖阅鹏催眠音乐和录制言语听觉诱导催眠;统计处理:采用SPSSl3.0软件包,进行方差分析(ANOVA)、卡方检验和t检验。结果1.催眠前,Stroop色-字干扰测试,一致反应时、不一致反应时、中性反应时和错误数,4组间差异无统计学意义(P〉0.05),组内3个刺激反应时比较,“不一致反应时”显著长于其他两组(P1-4=0.027,0.015,0.026,0.004)。2.催眠后,Stroop色一字干扰测验,不一致反应时[分别为(731.38±102.72)ms,(853.25±211.26)ms,(848.81±157.59)ms,(851.69±102.08)msl4组怍日差异有统计学意义(P〈0.05)。3.催眠前后比较,A组一致反应时[分别是[(799.50±172.80)ms,(679.25±113.78)ms],不一致反应时[分别是(993.50±299.04)ms,(731.38±102.72)ms],中性刺激反应时[分别是(852.56±231.59)ms,(716.56±126.67)ms],错误数[分别是(3.63±2.31)ms,(1.06±0.85)ms]差异有统计学意义伊〈0.05)。结论催眠提高了高催眠感受性个体注意执行控制功能,削减了Stoop干扰效应。
- 陈爱年孙月吉孙冶莎莉郑亚张亮李娜周世昱桂兵
- 关键词:STROOP效应青少年
- 刺激前负波:奖赏期待的电生理指标被引量:4
- 2017年
- 刺激前负波(Stimulus-Preceding Negativity,SPN)是从关联性负变化中分离出来的非运动性慢电位,其波幅随着反馈刺激的临近逐渐升高。先前研究侧重于将SPN视为一种认知性成分,而最近的研究支持了SPN是奖赏期待的可靠指标。本文从奖赏的基本属性、结果评价、神经发生源以及特殊人群等角度,对SPN反映奖赏期待这一假说进行了梳理,并提出了未来的研究方向,旨在为研究奖赏期待受损的神经精神类疾病提供可靠的生物学标记。
- 李琪许晶郑亚
- 关键词:事件相关电位
- 网络暴力游戏成瘾初中生家庭环境与父母教养方式被引量:4
- 2011年
- 目的探讨网络暴力游戏成瘾初中生的家庭环境和父母教养方式。方法2008年8月至12月间,随机抽取大连市区8所初中6000名初中生自愿者接受了自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查,筛出149名(2.5%)网络成瘾者,其中暴力游戏成瘾者71人,娱乐游戏成瘾者78人,按性别年龄匹配原则分为暴力和娱乐成瘾两组(各组66名,男性55名,女性11名);按性别和年龄匹配原则再抽取66名非游戏组。3组被试均接受了父母教养方式(EMBU)、家庭环境量表中文版(FES-CV)评估。统计采用SPSS12.0版本软件包,组间比较采用了方差分析。结果暴力网络游戏成瘾组母温暖理解分值低于娱乐游戏成瘾和非游戏组[(46.37±13.93)分,(49.80±7.13)分,(53.16±14.89)分,F=4.88,P〈0.01],暴力游戏成瘾组显著低于非游戏成瘾组(P=0.002);娱乐游戏成瘾组母拒绝否认明显高于非游戏组(P=0.038);家庭环境调查显示情感表达[(4.74±1.32)分,(6.06±1.97)分,(5.80±1.11)分]、矛盾性[(5.57±1.85)分,(5.28±1.41)分,(3.63±1.50)分]、控制力[(3.96±1.87)分,(4.56±1.84)分,(4.63±1.85)分]分值3组间差异显著(F1-3=13.99,12.24,10.56;P〈0.05);暴力网络游戏成瘾组的情感表达显著低于其他两组(P〈0.01)、矛盾性显著高于其他两组(均P〈0.01)、控制力显著低于其他两组(均P〈0.01)、家庭内和家庭功能总分值也显著低于其他两组(P〈0.01,P〈0.05)。结论暴力游戏成瘾的初中生家庭情感表达困难,家庭矛盾多、母亲关怀少、控制力差。
- 孙月吉董颖林媛阎楠王娜徐福山郑亚徐国庆李娜朱程清佟世军
- 关键词:网络暴力游戏初中生家庭环境教养方式