邱秉常
- 作品数:28 被引量:60H指数:4
- 供职机构:青岛大学更多>>
- 发文基金:山东省社会科学规划研究项目湖北省教育厅人文社会科学研究项目国家科技支撑计划更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术电子电信更多>>
- 数字艺术传播的表现特征被引量:11
- 2009年
- 数字艺术的出现正以逐渐加强的方式要求人们培养新的文化和图像的判断力和美学标准,要求人们能从各种根本不同但同时拥有"艺术"称谓的事物开始,从消除那些根深蒂固地迷信无限进步观、艺术创新必然传承艺术史经典的思维模式开始,重新思考当今数字艺术表现特征对社会历史和人类文化价值所带来的深刻影响。
- 邱秉常
- 关键词:数字艺术传承
- 三维动画与实拍场景的结合被引量:3
- 2005年
- 邱秉常吴向阳
- 关键词:三维动画广告片实景
- 新时代教育评价改革背景下电子档案袋评价在高职影视动画专业教学中的应用与反思被引量:1
- 2023年
- 学生学习成效评价是教育评价的重要组成部分。新时代教育评价改革政策、国家职业教育改革政策以及社会对技能人才的新需求推动高职院校学生学习成效评价方式的改革。电子档案袋评价对于高职影视动画专业课程教学评价具有适用性,是深化学生学习成效评价改革的有效方式。从评价的准备、实施、总结三个阶段以及若干个主要环节上扎实开展工作,确保课程教学和学生学习取得实效。
- 李敏邱秉常
- 关键词:教育评价改革档案袋评价影视动画
- 一种数字化音视频集成舞台调度系统
- 本发明属于数字化通信技术领域,涉及一种数字化音视频集成舞台调度系统,摄像装置设置在需要监控的场所,主机与摄像装置连接,用于将视频信息进行转码,终端麦克风/扬声器和多媒体移动终端分别与主机连接,主机作为调度系统的核心,用于...
- 陈利祥姜学军葛晓辉孙光辉邱秉常钟石磊王进刘眉洁
- 文献传递
- 数字动画艺术与体验美学被引量:8
- 2010年
- 以体验哲学为基础的西方当代体验美学,是以批判一切传统哲学的思维方式为前提的,它要消除主客体的简单对立,确切地说,就是要消除审美客体化的思维。体验美学认为审美对象既是审美体验的对象,又是审美体验的产物。利普斯说:"我感到活动并不是对着对象,而是就在对象里面,我感到欣喜,也不是对着我的活动,而是就在我的活动里面。我在我的活动里面感到欣喜或幸福。"体验美学和体验观念对艺术创作有很大影响。对于动画创作和欣赏来说,体验美学是一个不可忽视的因素。而从体验美学考查数字动画这一新兴艺术类型将是一个新的视觉。
- 邱秉常
- 关键词:审美客体
- 照片建模——3DMeNow2和3DS MAX 5.0
- 2004年
- Biovirtual发布的3DMeNow Pro是一个功能强大的三维人物头像建模软件。它可 以快速建立相片级真实度的人物模型,同时带有可以用于Morph—Targets的脸部表情和 唇齿口形的特性。3DMeNow的输出的模型可以直接被导入当今流行的3D模型软件,例 如,3DS MAX,这样可以实现广播级质量的渲染和动画输出。3DMeNow Pro2是一款能够大幅度降低创建照片级别角色模型时间的革命性软件,在几分钟之内直接通过照片就可以创建出三维角色模型,并且直接输出为工业标准的3D文件格式。新的3DMeNow Pro 2版本大幅度削减了产品创建的时间,并能够为游戏和Full—motion—video(全运动视频)充分地渲染三维人体和角色动画。本文主要讲述的是3DMeNow2和3DS MAX 5.0的结合使用。
- 邱秉常
- 动画剧本编创人才培养思考被引量:2
- 2016年
- 动画剧本编创人才匮乏是制约我国动画产业发展的关键因素,研究动画专业人才培养模式,是当前高等学校面临的重要课题。通过分析当前我国动画专业人才培养现状,对如何培养动画剧本编创人才进行探讨,从动画专业人才基本能力分析以及培养理念、目标定位、课程体系、实践训练等方面提出对策建议。
- 李敏邱秉常张永进
- 关键词:动画专业剧本创作
- 手写发光文字动画
- 2004年
- 邱秉常王华
- 关键词:动画影视广告DIGITALFUSION
- 大学教育中三维动画创建的理念
- <正>1 如何成为优秀的3D动画师要成为优秀的可视化动画讲述人员或3D动画师,你需要花费一定的时间去学习其他领域的知识。如果想成为真正优秀的3D制作人员,就需要在大学多加强这方面的训练,读相关的书籍,并尽可能多地学习以下...
- 邱秉常
- 文献传递
- 数字艺术真实性的重构传播被引量:3
- 2009年
- 真实,不仅是我们把自己已把握世界的某种可靠性,同时它是艺术和审美赖以存在的一个不可或缺的根本维度。真实,构成了美学视野中始终存在,并始终被关注和探讨的问题。数字艺术真实的意义是什么?人们为什么如此苛刻地鉴定真实与否?这是人们需要可靠性存在的诉求的基本体现。
- 邱秉常
- 关键词:数字艺术审美