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赵学胜

作品数:149 被引量:770H指数:17
供职机构:中国矿业大学(北京)更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金国家杰出青年科学基金更多>>
相关领域:天文地球自动化与计算机技术矿业工程文化科学更多>>

文献类型

  • 116篇期刊文章
  • 21篇专利
  • 9篇会议论文
  • 2篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 96篇天文地球
  • 30篇自动化与计算...
  • 8篇矿业工程
  • 6篇文化科学
  • 2篇经济管理
  • 2篇生物学
  • 1篇化学工程
  • 1篇水利工程
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇农业科学
  • 1篇理学

主题

  • 38篇格网
  • 24篇球面
  • 18篇全球离散格网
  • 16篇QTM
  • 10篇搜索
  • 10篇拓扑
  • 9篇三角网
  • 9篇剖分
  • 9篇GIS
  • 8篇遥感
  • 8篇四叉树
  • 8篇球面四元三角...
  • 6篇地址码
  • 6篇搜索算法
  • 6篇空间数据
  • 6篇教学
  • 6篇分辨率
  • 5篇地理
  • 5篇拓扑关系
  • 5篇可视化

机构

  • 143篇中国矿业大学...
  • 29篇国家基础地理...
  • 8篇北京建筑工程...
  • 5篇北京师范大学
  • 5篇核工业北京地...
  • 4篇中国国土资源...
  • 4篇中国科学院
  • 4篇中国矿业大学
  • 4篇中国科学院遥...
  • 3篇河南理工大学
  • 2篇防灾科技学院
  • 2篇国家海洋信息...
  • 2篇郑州大学
  • 2篇扬州环境资源...
  • 2篇陕西师范大学
  • 2篇山东省国土测...
  • 1篇贵州大学
  • 1篇北京大学
  • 1篇湖南文理学院
  • 1篇清华大学

作者

  • 149篇赵学胜
  • 38篇孙文彬
  • 22篇陈军
  • 11篇侯妙乐
  • 9篇赵恒谦
  • 8篇范德芹
  • 7篇王磊
  • 6篇白建军
  • 6篇王洪斌
  • 5篇崔马军
  • 5篇彭舒
  • 4篇吴立新
  • 4篇葛大庆
  • 4篇张春亢
  • 4篇王金庄
  • 4篇赵仁亮
  • 4篇刘斌
  • 4篇赵龙飞
  • 3篇李靖
  • 3篇邢华桥

传媒

  • 23篇武汉大学学报...
  • 19篇地理与地理信...
  • 14篇测绘学报
  • 8篇矿山测量
  • 7篇地理信息世界
  • 5篇中国矿业大学...
  • 4篇测绘通报
  • 4篇光谱学与光谱...
  • 4篇测绘科学
  • 3篇国土资源遥感
  • 2篇计算机应用
  • 2篇北京测绘
  • 2篇煤炭学报
  • 2篇矿业科学学报
  • 2篇地球信息科学...
  • 1篇农村经济与科...
  • 1篇地理科学进展
  • 1篇西南交通大学...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇北京师范大学...

年份

  • 11篇2023
  • 3篇2022
  • 10篇2021
  • 6篇2020
  • 7篇2019
  • 11篇2018
  • 9篇2017
  • 13篇2016
  • 10篇2015
  • 6篇2014
  • 2篇2013
  • 8篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 7篇2009
  • 7篇2008
  • 10篇2007
  • 6篇2006
  • 5篇2005
  • 2篇2004
149 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
球面Quaternary编码的分解邻近搜索算法
本文首先分析了球面Quaternary编码的特点,给出了三角格网方向判断的规则,然后提出按由后到前编码分解的邻近搜索算法,再根据三角格网方向和编码中数字“3”个数的奇偶性将三角格网的邻近搜索分成四种情况,并逐一解算。最后...
孙文彬赵学胜邹仁贵
文献传递
基于球面退化四叉树格网的GlobeLand30数据表达及精度分析被引量:1
2017年
Globe Land30为我国研制的世界上首套全球30 m地表覆盖数据集。该数据采用传统的通用横轴墨卡托投影(UTM)组织数据。为了解决地图投影给全球性问题带来的空间数据断裂及几何变形等问题,本文以球面退化四叉树格网(DQG)为基础,构建一种Globe Land30的全球连续表达模型;并选择相应的精度评价指标,对基于DQG模型表达的几何变形、数据误差的空间位置分布及定量化进行研究。结果表明:基于DQG模型既能保证Globe Land30数据表达的全球连续性,又能保持原有的数据精度,为Globe Land30在全球空间数据的可视化连续表达与深度分析提供了基础。
朱思坤赵学胜
关键词:全球离散格网
球面数字空间下的基本拓扑模型
摘要:球面格网数据模型SGDM(SPHERE GRID DATA MODEL)具有多分辨率和层次组织的特性,已成为目前构建GLOBE GIS的有效方法之一。但是,目前关于球面定性和定量的相关模型方法,大都建立在球面连续空...
侯妙乐赵学胜陈军
关键词:流形
文献传递
基于QTM格网的空间数据无缝层次建模被引量:8
2008年
以球面四元三角格网(QTM)为基本单元,构建了全球多分辨率空间数据的层次无缝表达模型.首先引入连续Quaternary编码作为QTM格网的索引,依照其编码规则,发展了该编码到经纬度坐标的转换算法;然后在不改变QTM格网层次特征的基础上,提出了基于顶点延伸的"缝隙"消除法;最后应用ArcGIS中的Wsiearth.tif图像数据和GTOPO30数据进行了相关实验,结果表明:该模型不仅保留了QTM格网的整体结构特征,且有效地解决了多分辨率空间数据表达时出现的"缝隙"问题.
孙文彬赵学胜
关键词:球面四元三角网
测绘工程专业“3S”课程群的设置与探讨被引量:6
2007年
文中从测绘工程专业“3S”课程群的体系建设入手,提出了现代测绘工程专业“3S”课程设置的基本原则,并详细给出了3S课程群的课程设置、课时安排、衔接次序和实验体系;最后,根据工科专业的特点,从培养学生的创新思维和动手能力角度,指出了改革教学观念、教学方法和实践体系是3S课程群建设的关键问题。
赵学胜陈宜金
关键词:教学模式
基于图形处理器的球面Voronoi图生成算法优化
2015年
基于四元三角格网(QTM)之间距离计算与比较的球面Voronoi图生成算法相对于扩张算法具有较高的精度,但由于需要计算并比较每个格网到所有种子点的距离,致使算法效率较低。针对这一问题,利用图形处理器(GPU)并行计算对算法进行实现,然后从GPU共享内存、常量内存、寄存器等三种内存的访问方面进行优化,最后用C++语言和统一计算设备架构(CUDA)开发了实验系统,对优化前后算法的效率进行对比。实验结果表明,不同内存的合理使用能在很大程度上提高算法的效率,且数据规模越大,所获得的加速比越高。
王磊王鹏飞赵学胜卢立托
关键词:统一计算设备架构共享内存寄存器
解析空中三角测量的实践教学方法
2014年
为了适应测绘工程专业人才培养的需求,针对本科生专业必修课程"摄影测量学基础"中解析空中三角测量理论性强的特点进行了实践教学方法研究。该方法是利用VirtuoZo软件对某一测区进行解析空中三角测量,获得测区内部各影像的外方位元素及加密点数据,并生产正射影像和数字高程模型。本文分析了解析空中三角测量的主要流程,阐述了基于VirtuoZo的实验步骤和内容,让学生在提高动手能力的同时,理解课堂教学内容,取得了较好的效果。
易俐娜赵学胜
关键词:摄影测量学测绘工程专业实验教学
基于球面四元三角网剖分的层次空间关系推理被引量:10
2001年
主要讨论了在基于四元三角网 ( Quaternary Triangular Mesh,简称 QTM)球面层次格网剖分的基础上 ,通过单元递归细化来确定 2个球面实体的空间关系。传统确定空间关系的方法是通过二元经典剖分元——实体的内部 ( χi)和外部 ( χe) ,通过对 QTM球面层次特征的分析 ,增加了第 3个剖分元——不定剖分元 (χm) ,利用三值逻辑—— true( T) ,false( F) ,和maybe( M)快速准确地确定 2球面实体的拓扑关系。其基本原理是 :在球面四元三角网的根水平带有不确定空间关系开始 ,一层一层地递归细化 ,来排除不可能结果。当细化的信息满足一定的查询要求 ,递归分解过程就停止。特别在细化过程中 ,提出并应用了“继承推理”方法来提高系统效率。
赵学胜陈军
关键词:QTM三值逻辑
顾及QTM拓扑关系的多分辨率水淹模拟
海平面上升对近海城市和近海岛国的淹没范围并作出相应的分析判断,可以为国家相关部门提供参考,以督促其采取相关防护措施,避免因海水淹没带来不必要的损失。本文在基于QTM多分辨率数字地形模型的平台上,顾及QTM格网复杂拓扑关系...
侯妙乐邢华桥赵学胜陈军
关键词:海平面分辨率
一种基于GPU Tessellation的地形无缝绘制算法被引量:9
2017年
针对传统多分辨率地形绘制算法构网速度慢、T型裂缝不易处理等问题,提出了一种GPU(graphic processing unit)构网的地形无缝绘制算法。首先,引入实时网格细分(tessellation)技术,将地形构网分为CPU粗粒度Tile网格构建和GPU细粒度Patch网格细分两个阶段;然后,Tile网格采用基于视距的细节层次模型进行LoD层次选择,Patch采用基于屏幕空间投影误差的细节层次模型完成网格细分,兼顾了视距和地形粗糙度对地形绘制的影响,实现了地形细节层次的自适应选择;最后,应用C++语言和DirectX 11工具,设计开发了相应的可视化实验系统。实验结果表明,该方法实现了多分辨率地形的自适应无缝表达,保证了地形网格的连续性;并通过合理平衡CPU-GPU负担,显著提升了地形渲染效率。
董路明张斌赵学胜
关键词:地形渲染GPU曲面细分
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