王章野
- 作品数:97 被引量:554H指数:13
- 供职机构:浙江大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信理学机械工程更多>>
- He-Ne激光照射对金鱼受精卵及其幼鱼的生物学效应被引量:1
- 1999年
- 用HeNe623.8nm激光照射金鱼精卵,并对其受精率、孵化率和孵化时间进行测量。结果表明,适宜剂量的激光照射对金鱼受精卵发育生长有显著的促进作用。跟踪观察发现,经激光照射而孵化出的金鱼有较大的变异效应。
- 王章野郭增欣
- 关键词:HE-NE激光生物效应
- 基于3DGS的无界场景重建和新视角合成方法和系统
- 本发明公开了一种基于3DGS的无界场景重建和新视角合成方法和系统,属于三维场景重建和新视角合成领域。采用结构化的场景表示方法生成初始化的场景远景点云和场景近景点云;利用场景远景点云、场景近景点云和多视角图像对应的相机参数...
- 王章野丁东来
- 基于气象学和传热学的城市建筑物红外成象模型被引量:32
- 2000年
- 城市建筑物的红外特性仿真在国防军事上具有重大的意义。本文从气象学和传热学原理出发 ,对影响建筑物红外特性变化的各种因素做了详尽的分析。首先计算了在某一气象条件下建筑物各部分逐时的日辐射强度 ,再用一维传热有限差分等方法求解建筑物的顶层、墙壁、窗玻璃、水泥路、沥青路和土壤等不稳定传热而得到的随时间变化的外表面温度 ,最后绘制出不同时刻、不同俯视角度的建筑物的红外图形。与红外测温计实测比较 ,本模型的结果与之相当吻合。
- 王章野陆艳青彭群生江照意朱华
- 关键词:城市建筑物传热学气象学红外成象仿真
- 一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法
- 本发明公开了一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法。其步骤为:(1)对海中场景声纳数据进行预处理:水体地层分离、目标检测、去噪增强;(2)利用GPU加速实现了可交互的基于光线投射方法的海中场景三维体数据可视化...
- 王章野王丰金廖惟博
- 文献传递
- 一种基于图像的3D浮雕效果绘制算法被引量:10
- 2005年
- 提出了直接从2D的绘画图像中得到浮雕效果的方法。将图像看成2D网格,图像上的颜色作为加在该网格上的高度场,图像上的每个点对应3D模型中的一个采样点,进而进行三角化和绘制。还引入法向图,通过形象地调节几张法向的图像修改绘制效果。
- 叶新东王章野汤锋
- 关键词:非真实感绘制浮雕效果
- 分子场快速计算及其在蛋白质识别研究的应用
- 分子对接,也称为分子识别,是由两个具有特定构象的自由单体分子相互作用构成复合物的复杂过程,涉及分子之间的空间匹配和能量优化。蛋白质识别关键区域的研究对于揭示生命现象的本质规律、提高药物设计效率及降低新药物开发的成本和周期...
- 张繁王章野吴韬彭群生
- 关键词:量子化学
- 一种基于位置动力学的雪崩模拟方法
- 本发明公开了一种基于位置动力学的雪崩场景模拟方法。其步骤为:1)对所有顶点粒子进行了属性初始化,根据外力预测更新当前速度,根据时间步长及当前速度更新预测位置;2)使用符号距离场进行碰撞检测,更新位置及速度;3)迭代求解约...
- 张海童夏浩张文慧王章野
- 文献传递
- 基于各向异性的屏幕空间平滑粒子流体动力学流体表面提取方法
- 本发明公开了一种基于各向异性的屏幕空间平滑粒子流体动力学流体表面提取方法。其步骤为:1)使用改进的拉普拉斯平滑方法对流体粒子坐标做平滑处理;2)使用加权主成分分析法分析粒子及其领域,获得各向异性变换矩阵G;3)绘制代表粒...
- 王章野张昆
- 文献传递
- 分子场快速计算及在蛋白质识别研究中的应用
- 2013年
- 蛋白质识别关键区域的研究对揭示生命现象的本质规律,提高药物设计效率,降低新药物开发的成本和周期有重大的应用价值。但由于蛋白质大分子结构的高度复杂性,一般的计算机系统难以对蛋白质识别过程中结构与功能的连续性变化实现快速动态分析。设计并实现了一种基于GPU/CPU异构的集群系统,根据生物计算的特点对异构集群进行数据结构和算法设计,建立起基于GPU的Kd-tree构造和访问的高效算法,以提高系统并行计算的性能。在此基础上对蛋白质分子场的动态时变序列进行快速计算,对结果进行分类,能快速高效地确定出蛋白质的相互作用关键区域。该方法得到了相应的生化实验结果验证,为揭示蛋白质作用机制提供了一种高效直观的新方法。
- 张繁王章野吴韬彭群生
- 关键词:生物计算第一性原理并行计算分子对接
- 基于Unity3D的改进实时红外仿真系统被引量:10
- 2018年
- 基于红外物理基础理论和自然场景仿真理论.通过改进已有算法以满足红外仿真系统中的实时性和准确性2个基本要求.提出基于Unity3D的改进实时红外仿真系统.首先探讨并修正了部分零视距离辐射计算模型和影响温度场的主要计算模型,在计算中考虑太阳赤纬角,改进经验公式,提高了计算的准确性;然后在讨论了热源放置和热传递计算问题之后.在红外仿真中考虑物体不同材质特性对红外效果的影响.使得绘制结果更为逼真;最后借助GPU对不同场景对象多角度下的红外辐射灰度进行并行计算.提升计算速度.该系统基于Unity3D游戏引擎.可以构建包含多种目标对象的红外场景,如植被、建筑以及车辆;重建的三维场景仿真效果图与实地拍摄的真实红外场景图像高度相似.仿真实验渲染速度达到30帧/s,基本满足实时性计算要求.
- 张繁王通黄可蒙茅佳明黎美玲王章野
- 关键词:红外仿真红外辐射