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李英玉

作品数:8 被引量:3H指数:1
供职机构:中国科学院空间科学与应用研究中心更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球航空宇航科学技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 4篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 4篇天文地球
  • 1篇航空宇航科学...

主题

  • 4篇可视化
  • 2篇地球
  • 2篇地球磁场
  • 2篇地球空间
  • 2篇空间环境
  • 2篇仿真
  • 2篇辐射带
  • 1篇点控制
  • 1篇星际
  • 1篇行星
  • 1篇行星际
  • 1篇预处理
  • 1篇视点控制
  • 1篇视景仿真
  • 1篇数据预处理
  • 1篇双星
  • 1篇双星计划
  • 1篇索引
  • 1篇通信
  • 1篇剖分

机构

  • 8篇中国科学院
  • 2篇中国科学院研...
  • 1篇中国科学院大...

作者

  • 8篇李英玉
  • 4篇李秀冰
  • 4篇李大林
  • 4篇孟新
  • 3篇贺欢
  • 2篇彭晓东
  • 1篇潘忠石
  • 1篇李朝瑞
  • 1篇王春梅
  • 1篇胡钛

传媒

  • 1篇计算机仿真
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇微计算机信息
  • 1篇中国空间科学...
  • 1篇中国空间科学...

年份

  • 1篇2014
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
  • 2篇2005
  • 1篇2004
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
地球空间环境可视化技术研究
介绍了地球空间环境的基本要素——地球磁场和辐射带的通用物理模式,分析了各基本要素在可视化时需重点表达出的信息。针对这些特点,分别提出了地球磁场、辐射带的多种可视化方式,并分析比较了各可视化方式的优缺点。同时提出了可视化过...
李大林李秀冰李英玉贺欢
关键词:空间环境可视化技术地球磁场辐射带
文献传递
基于体渲染技术的三维磁层可视化研究被引量:2
2009年
本文是体渲染技术在空间环境数据可视化方面的应用。为了准确表现三维磁层的结构,提出了一种用直接体渲染技术对三维磁层粒子进行可视化的方法。首先,介绍了体渲染的基本思想。然后具体分析了基于三维纹理的体渲染技术,并对其中的关键技术问题提出了解决方案。最后,实际应用表明,该方法具有良好的可视化效果。
李大林李秀冰李英玉彭晓东
关键词:可视化
卫星通信链路仿真中的卫星属性分析
随着通信卫星在国防民用领域的重要性日趋显现,卫星数量的增加必然会引起卫星组网的需求。利用仿真研究卫星组网技术,已经是节约项目成本的一个必要手段。在这里从仿真的角度概括一下卫星通信部分的属性。
李朝瑞孟新李英玉
文献传递
星座仿真系统结构设计
星座仿真系统作为验证和评价星座设计的工具软件,在整个星座设计中发挥着重要的作用,也为以后星座的运行及故障排除等方面提供一定的依据。本文提出了一个星座仿真系统的结构设计方案,以及使用平台+插件的软件实现机制。
李英玉孟新潘忠石
关键词:插件
文献传递
地球空间环境要素可视化技术研究被引量:1
2008年
从地球空间环境的磁场和辐射带等基本要素的通用物理模式出发,对各基本要素在可视化时需重点表达出的信息进行了分析。针对这些特点,对地球磁场提出了用磁感应强度、磁力线等多种可视化方式以及关键数据的计算方法;对辐射带提出了最外层表示法、全空间截面法、截面动态扫描法以及随视点自动截面法等多种可视化方式。对各可视化方式的优缺点进行了对比分析,并以此为依据提出了各种表达方式所适用的不同用途。
李大林李秀冰李英玉贺欢彭晓东
关键词:空间环境可视化地球磁场辐射带
球体空间数据组织和管理方法
2014年
为支持球体空间数据的快速检索及可视化仿真,提出了一套球体空间数据的组织和管理算法,并以太阳风数据为例进行了相关实验和分析。算法主要包括球体空间剖分和存储管理策略两部分。通过HTM-R层次化剖分方法将球体空间剖分为形状相似的网格,利用网格编码对数据进行索引,以达到快速搜索和定位数据的目的;利用剖分网格的多层次性建立球体数据的多层次模型,以支持数据的多分辨率显示,加快数据可视化速度。在空间剖分算法的基础上结合优化的存储管理策略进一步提高数据可视化速度。
吕美洁李英玉
关键词:空间剖分网格索引存储管理可视化仿真
双星计划地面应用数据预处理的设计与实现
数据预处理子系统是双星计划地面应用分系统的重要组成部分之一,本文分析了数据预处理子系统的需求,在需求分析的基础上设计了集中控制、分布处理、自动运行的系统结构;文章还介绍了系统实现的方法,并重点阐述了实现系统的关键技术。
胡钛李英玉孟新王春梅李秀冰
关键词:双星数据预处理
文献传递
行星际视景仿真的视点控制研究
2009年
行星际空间的视景仿真具有:空间范围广、可视化对象描述复杂、涉及的坐标变换关系多、空间位置分布分散的特点。利用VegaPrime的树型场景构建机制、灵活的坐标系建立机制、视点控制机制和环境效果控制机制,设计了一种在虚拟广阔场景中的视点控制方法。该方法可以迅速、便捷的定位到用户想观察的位置,灵活的实现参考坐标系变换,且具有较高的通用性和实用性,经较少修改即可移植到其它可视化场景。
贺欢孟新李英玉李大林
关键词:VEGAPRIME视景仿真视点控制坐标系
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