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李晖

作品数:34 被引量:43H指数:4
供职机构:天津财经大学更多>>
发文基金:天津市文化艺术科学研究规划项目更多>>
相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 33篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 16篇文化科学
  • 15篇艺术
  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇经济管理
  • 2篇一般工业技术

主题

  • 12篇动漫
  • 8篇动漫产业
  • 8篇教学
  • 6篇数字化
  • 6篇教育
  • 4篇动画
  • 4篇产品设计
  • 3篇电脑
  • 3篇电脑绘画
  • 3篇电视动画
  • 3篇动画专业
  • 3篇学位
  • 3篇硕士
  • 3篇硕士学位
  • 3篇教学体系
  • 3篇教学研究
  • 3篇互联
  • 3篇互联网
  • 3篇绘画
  • 3篇高校

机构

  • 34篇天津财经大学
  • 1篇天津工业大学
  • 1篇天津理工大学

作者

  • 34篇李晖
  • 3篇张帆
  • 1篇徐丕文
  • 1篇赵鹏
  • 1篇孔令伟
  • 1篇高原
  • 1篇刘博

传媒

  • 15篇艺术教育
  • 7篇天津美术学院...
  • 4篇美术大观
  • 2篇当代电视
  • 1篇天津科技
  • 1篇编辑之友
  • 1篇数码设计
  • 1篇学园
  • 1篇艺术设计研究

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 5篇2018
  • 4篇2017
  • 1篇2016
  • 3篇2015
  • 2篇2014
  • 5篇2013
  • 5篇2012
  • 3篇2011
34 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于设计驱动的少年儿童科普教育的发展路径被引量:2
2021年
青少年非正式科学教育可挖掘程度高,社会推广价值高,从STEM向STEAM教育转化可见艺术之于科学教育的重要性,故针对如何借助设计艺术推动科普教育实现性加强、学习效率提升展开研究。根据少年儿童科普教育的分类,设计能够有效驱动科学教育向着可视化、趣味化、数字化、家庭化方向发展,设计驱动少年儿童科普教育可通过政府政策支持、设计人才培养、设计师社会意识提升3方面同步进行、互相促进,实现少年儿童非正式科学教育的设计驱动型发展。
张帆李晖
关键词:少年儿童科普教育
李晖数码艺术作品
2012年
李晖,1976年1月生于天津,2004年毕业于法国康布雷高等美术学院动画专业,获硕士学位。在国内从事多年的动漫创作和动漫教育工作:2006年至今,任教于天津财经大学艺术学院。
李晖
关键词:艺术作品数码动画专业硕士学位教育工作
基于互联网动漫视角看虚拟世界发展被引量:1
2018年
随着云计算、大数据、人工智能、移动支付等新技术、新概念的广泛应用,人类社会产生了数字化和虚拟化的发展趋势。近些年,互联网动漫产业的爆发式增长使“虚拟世界”由一个抽象的概念逐步演化为人人都可参与其中的网络空间。本文将从发展规律、技术特点、与现实世界的关系等方面出发,对互联网动漫中虚拟世界的发展进行剖析和探讨。
李晖
关键词:互联网动漫
浅谈新时期动漫出版物设计的新思路
2015年
随着信息化技术的进步和动漫产业的升级发展,动漫出版物从形式到内容都发生了很大的变化,这在客观上对动漫出版物的发展提出了新的要求。本文在出版物整体设计的理念框架下,以新时期动漫出版物的发展特征为出发点,通过理论研究与案例分析相结合的方法,对动漫出版物的设计理念与艺术表现进行剖析,以期从设计思想创新和工艺材料创新出发拓展思路,为今后的设计实践和理论研究提供依据。
李晖
关键词:数字化动漫
互联网环境下我国动漫产业的免费模式研究
2016年
互联网环境下各种新的商业模式不断涌现,其中免费商业模式已经成为当今发展最为迅猛的模式之一。近年来在国家的大力扶持下,中国的动漫产业实现了跨越式的发展,其中免费商业模式起到很大的促进作用。文章以我国动漫产业发展中的典型案例为主线,分析研究互联网环境下动漫产业中免费模式的健康发展思路。
李晖张帆
关键词:动漫产业免费模式互联网
发达国家动漫产业发展近况和新趋势
2013年
本文通过相关数据收集和对比分析,阐述发达国家近些年动漫产业的成果和数字化发展趋势,为我国动漫产业协调发展相关研究提供基础性数据和理论支持。
李晖
关键词:动漫数字化
李晖作品
2019年
李晖
文化自信语境下的文化衍生品设计教学研究
2018年
习近平总书记关于文化自信概念的提出和阐述,对当下高校的文化衍生品设计教学有着重要的指导意义。文化衍生品作为民族文化的直接物质承载,其设计应该坚守本民族的文化阵地,建构本民族文化产品的话语体系,承担起在新历史时期传承中华文化的重要使命。在教学中,要将充分理解文化自信的内容涵义作为提升文化衍生品设计价值的有效途径,促进我国文化衍生品产业的进一步发展和成熟,通过教学开创新时期中国文化衍生品体现文化自信的艺术之路。
孔令伟李晖
关键词:文化自信产品设计
高校动漫专业电脑绘画课程的建设被引量:3
2014年
近些年,我国的动漫产业飞速发展,企业对于动漫人才的需求与日俱增,随之中国的动漫教育也越来越受到大家的关注。电脑绘画是在整个动漫教育体系中处于承上启下的重要课程。本文将以笔者对动漫企业的调研反馈和教学实践为依据,探讨如何改进电脑绘画课程的教学方法,提高学生们的学习兴趣,最终促进整体动漫教学水平的提升。
李晖高原
关键词:动漫电脑绘画教学体系数字化多媒体
高校动漫专业实践教学模式探讨被引量:3
2012年
近些年来,中国的动漫产业发展迅速,与此同时,我国动漫教育的规模也呈现出急速膨胀的态势。我们在欣喜之时,也看到了行业内存在的一些奇怪现象,如众多动漫企业找不到优秀人才,而另一方面又有大批的动漫专业毕业生就业困难。作为一名动漫专业教育工作者,作者从实践教学的角度出发,对目前动漫高等教育中存在的普遍问题进行了具体分析、探讨,以为教学实践提供参考。
李晖
关键词:动漫高等教育实践教学
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