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朱柏宇

作品数:3 被引量:36H指数:3
供职机构:同济大学艺术与传媒学院更多>>
相关领域:艺术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇艺术

主题

  • 3篇电影
  • 1篇电影宣传
  • 1篇动作捕捉技术
  • 1篇真实感
  • 1篇实感
  • 1篇视觉特效
  • 1篇特效
  • 1篇拍摄技法
  • 1篇网络媒体
  • 1篇网络宣传
  • 1篇迈克尔·贝
  • 1篇媒体
  • 1篇技法
  • 1篇技法分析
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机技术
  • 1篇好莱坞电影
  • 1篇奥斯卡奖
  • 1篇《变形金刚3...
  • 1篇《变形金刚》

机构

  • 3篇同济大学
  • 1篇山东大学(威...

作者

  • 3篇朱柏宇
  • 3篇许乐

传媒

  • 3篇北京电影学院...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2011
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
《变形金刚3》的3D拍摄技法分析被引量:5
2012年
现今,如何做好一部3D电影的视觉效果,更多还只是停留在那些拍摄过3D电影的创作者的经验中。本文尝试以《变形金刚3》作为实例进行分析探讨,从而对3D电影的实际拍摄技法和创作规律进行一定的总结。
许乐朱柏宇
关键词:3D电影拍摄技法
好莱坞电影的网络宣传策略初探被引量:6
2011年
随着网络的普及,好莱坞已经逐渐摸索出一套日益周密的电影网络宣传策略,从而形成一个新的电影网络宣传体系,并孕育出一系列新的电影宣传手段和宣传形式。同时,网络媒体也正在和传统的宣传媒体之间进行充分的资源共享和信息共通,共同完善和发展着好莱坞电影的宣传及运作机制。
许乐朱柏宇
关键词:好莱坞电影网络媒体电影宣传
计算机技术与电影真实感的建立——以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例被引量:25
2014年
本文介绍了动作捕捉技术的原理、现状及其发展历史,考量了奥斯卡视觉特效奖在过去二十多年的趋势变化和艺术取向,最后剖析了动作捕捉作为一项新的电影技术在近些年电影创作领域里的成败得失。文章以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例,旨在探讨计算机技术和电影真实感之间的关系,以及电影技术和电影创作这二者之间的关系。
许乐朱柏宇
关键词:计算机技术视觉特效奥斯卡奖
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