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庄文杰

作品数:10 被引量:35H指数:4
供职机构:华中师范大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 7篇文化科学
  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 3篇教学
  • 2篇影视
  • 2篇三维动画
  • 2篇视频
  • 2篇视频资源
  • 2篇教育
  • 2篇课件
  • 2篇非物质文化
  • 2篇非物质文化遗...
  • 2篇FLASH
  • 1篇德育
  • 1篇德育素质
  • 1篇动画技术
  • 1篇对外汉语
  • 1篇对外汉语教学
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体课件
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术

机构

  • 10篇华中师范大学
  • 1篇喀什师范学院

作者

  • 10篇庄文杰
  • 5篇李莎
  • 1篇张凌霄
  • 1篇芦姗
  • 1篇童名文
  • 1篇周永强
  • 1篇李香勇
  • 1篇李丽君
  • 1篇王艳

传媒

  • 4篇软件导刊.教...
  • 1篇华中师范大学...
  • 1篇知识经济
  • 1篇软件导刊
  • 1篇魅力中国

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2018
  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 4篇2009
  • 1篇2007
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
浅谈基于WEB 2.0的网络分布式学习
2009年
随着信息技术以及网络技术的发展,人们的学习方式和学习观念发生着根本的变化。本文论述了一种新的学习方式和学习理念--网络分布式学习,通过介绍分布式学习的定义、Web2.0的概念,以及如何利用Web2.0中的技术Blog、Wiki来开展网络分布式学习,总结了网络分布式学习是一种能够适应知识型社会和终生学习的一种新的学习模式,是未来学习发展的一种新趋势。
庄文杰李莎
关键词:分布式学习WEB2.0BLOGWIKI
智能视域下非物质文化遗产视频资源的传播策略被引量:4
2021年
大数据时代,以智能的视野开展非物质文化遗产视频传播研究,有利于激发视频的文化载体潜能,进一步凸显受众的传播主体地位,是文化与科技深度融合的具象体现。非物质文化遗产视频的智能传播核心在于系统整合资源、受众、引擎的有机关系,主要体现在:首先,理清非物质文化遗产视频的表征形态和固有逻辑,通过元数据、资源本体和语义关联的综合运用,构建出结构化与可视化的视频网络;其次,提炼目标受众共性,运用数据挖掘和定量解析方法,从需求目标、访问风格、认知状态等层面建立受众个性的初始描述与动态修正方案;再次,以传播要素间相互作用规律为基础,分别从内容智能生成、资源智能调整两个维度来解决智能传播引擎在实施中的系列问题。
庄文杰童名文
关键词:非物质文化遗产视频资源
非物质文化遗产视频资源自适应学习模型研究
新时代,随着我国文化强国战略的深入实施,体现文化精髓的传统文化发展显现出日益繁荣、蓬勃向上的良好势头。在各类文化资源建设中,日新月异的数字化技术改变了传统的资源表现方式,推动了资源内容挖掘上百家争鸣、百花齐放的新进程。视...
庄文杰
关键词:视频资源非物质文化遗产自适应学习用户模型
虚拟现实技术与实拍结合在影视创作中的应用被引量:6
2011年
随着计算机技术的发展,影视技术特别是影视后期特效技术得到了空前的发展。与传统实拍技术相比,虚拟现实技术的发展为影视创作者提供了更为广阔的空间,创作者可以灵活地将以前很难或者无法拍摄到的画面元素融入到自己的作品中,以增强画面的真实感、表现力和视觉冲击力。
庄文杰李莎
关键词:影视创作抠像技术虚拟演播室
三维动画技术在影视广告特效中的应用被引量:7
2011年
随着时代的进步,计算机技术的高速发展,三维动画技术已经越来越成熟,产生出了很多优秀的影视作品。影视广告由于其具有较高的创意性、丰富的视觉艺术性及较强的视觉冲击力、表现力等特点需要更多的灵活的表现空间和特效手段,而三维动画技术的发展正好为影视广告特效提供了技术上和艺术上的支撑。将三维动画技术应用于影视广告特效中是未来的发展方向。
庄文杰李莎
关键词:三维动画技术影视广告特效
计算机动画在教育教学中的应用被引量:6
2010年
计算机动画作为新的数字媒体形式,在教学中的应用还未引起足够的重视。基于教学理论、计算机动画的特点,对计算机动画应用于教学的作用和需注意的问题进行了总结,对其未来的应用趋势作了科学的探讨。
张凌霄李丽君庄文杰
关键词:计算机动画教育教学
三维动画在高中立体几何教学中的应用研究——以“欧拉公式”为例
现代信息技术的发展以及多媒体教学在课堂中的广泛应用,给传统的教育方式带来了翻天覆地的变化。如何将信息技术与实际的教学内容高效、有机的结合起来,在教学中达到理想的学习预期,这些都是现代教育技术学领域研究的重要方向。 ...
庄文杰
关键词:三维动画欧拉公式多媒体课件中学数学教学教学模式
文献传递
基于Flash的课件交互功能的设计被引量:9
2009年
能否接收用户输入的信息,与用户实现交互是评价一个课件的重要指标,Flash为我们提供了一套很好的解决方案。从基于Action Script编程的页面导航和变量设置两个方面论述了Flash课件人机交互功能的设计原理,并以课件中经常用的填空题和选择题进行了举例说明。
庄文杰李莎芦姗
关键词:FLASH人机交互课件
Flash在对外汉语可视化教学平台中的应用被引量:2
2007年
随着汉语学习人数的逐年增多以及学习资源需求量的增大,相关的教学网站和平台应运而生。首先阐述了对外汉语教学特点,并分析了Flash在对外汉语可视化教学平台中的应用优势,进而探讨了可视化教学平台中视频资源的创建和播放,最后对下一代的平台建设进行了展望。
李香勇王艳庄文杰
关键词:FLASH对外汉语教学
培养中学生德育素质的教育游戏设计策略被引量:1
2009年
教育游戏已经成为教育技术研究的重要领域,且受到越来越多的关注。根据德育形成过程,分别从教育游戏类型选择、情景创设以及任务设置3个方面,探讨了基于德育的教育游戏设计策略。
周永强李莎庄文杰
关键词:德育素质教育游戏教育软件
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