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陈忠

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:北京师范大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 1篇虚拟教师
  • 1篇语音
  • 1篇语音驱动
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸动画
  • 1篇三维人脸
  • 1篇三维人脸动画
  • 1篇三维人体运动
  • 1篇文本
  • 1篇文本驱动
  • 1篇基于文本
  • 1篇教师
  • 1篇骨骼动画
  • 1篇关键帧
  • 1篇OPENGL
  • 1篇BVH
  • 1篇MPEG-4

机构

  • 2篇北京师范大学

作者

  • 2篇陈忠
  • 1篇赵学辉
  • 1篇孙秋瑞

传媒

  • 1篇计算机应用

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于文本-语音驱动的虚拟教师面部表情动画设计与实现
本文通过对目前比较流行的三维人脸动画技术的研究,提出了一种基于文本和语音驱动的人脸表情动画算法的实现,并拟将该算法运用到三维虚拟教学环境之中。通过虚拟教师面部表情的设计,为学习者提供更加友好的交流界面,使得教学平台更具有...
陈忠
关键词:三维人脸动画语音驱动文本驱动MPEG-4
基于OpenGL的三维人体运动模型实现被引量:4
2008年
虚拟人物造型及人体骨骼动画是虚拟现实技术中一大难点。OpenGL是目前广泛流行的一种三维图形编程接口,在传统方法中,利用OpenGL对人体动画进行模拟时,由于OpenGL是基于顶点坐标和面片的操作,需要保存动画中每一个关键帧的顶点及面片信息,所以通常要进行大量的计算。而BVH格式的文件提供了关于人体关节的运动信息,这将大大减少动画的计算量。提出了一种基于BVH文件格式的模型实现人体动画的技术,并给出了实验结果。
陈忠赵学辉孙秋瑞
关键词:骨骼动画OPENGL关键帧BVH
共1页<1>
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