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沈华清

作品数:11 被引量:13H指数:2
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 6篇艺术
  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 3篇教育
  • 2篇动画
  • 2篇山水
  • 2篇水墨
  • 2篇水墨山水
  • 2篇CG
  • 2篇MOUNTA...
  • 1篇淡彩
  • 1篇动画片
  • 1篇动画片制作
  • 1篇动漫
  • 1篇行书
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇学科
  • 1篇遗产
  • 1篇游戏
  • 1篇中国动画
  • 1篇摄影
  • 1篇摄影欣赏

机构

  • 11篇浙江大学
  • 2篇杭州师范大学
  • 1篇之江实验室

作者

  • 11篇沈华清
  • 1篇潘志庚
  • 1篇张明敏
  • 1篇陈胜男
  • 1篇江崖
  • 1篇丁丹丹

传媒

  • 3篇浙江艺术职业...
  • 1篇包装工程
  • 1篇美术大观
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇艺术百家
  • 1篇工业工程设计
  • 1篇首届数字(虚...
  • 1篇全国首届数字...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2021
  • 1篇2017
  • 1篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2008
  • 4篇2007
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
动画片制作的技术创新与成本控制
2007年
动画片的投入与产出关系主要表现在影片的生产成本和销售状况的关系方面。有着外部与内部推动因素。动画片的技术创新和成本与收益直接关系到制作企业的生存状况,如何减少动画制作的开发成本应该从技术创新等方面进行挖掘。本文探讨动画的技术创新和降低成本的关系,提出如何进行技术创新,实现动画片低成本新的制作流程,并对流程作了实践分析。
沈华清江崖
关键词:动画片技术创新成本控制
虚拟现实技术在科普教育中的应用
虚拟现实技术通过对现实世界进行全面仿真,提供生动逼真的虚拟环境,不仅解决了学习媒体情景化及自然交互性的问题,还满足了体验式学习的要求,已经成为现代教育领域中的一种新型教学媒体,日益凸显出其强大的教学优势和潜力以及广阔的应...
陈胜男沈华清徐立强刘更代郭康德叶益斌张欣楚王艺明潘志庚
关键词:虚拟现实科普教育京杭大运河
基于体感的在线互动教育游戏设计与实现被引量:8
2017年
在教育游戏应用方面,体感游戏具有体验优、多感官、以学生为中心的优势,因而在教育领域中得到了比较广泛的应用。但目前常用的体感游戏设备如Kinect都基于PC端,不支持网页浏览模式,且开发周期长无法及时满足教学需求,因而导致基于体感的教育游戏发展速度缓慢,发展不均衡。针对传统体感技术无法在网页浏览体验的问题,提出了结合Websocket通讯机制以及Kinect识别模式的解决方案。在游戏设计过程中,为促进教育性与游戏性的深度融合,进一步探讨了基于体感的在线互动教育游戏设计方法,最后展示了应用案例。
班蕊丁丹丹张明敏沈华清
关键词:教育游戏
摄影欣赏
2011年
沈华清
行书特征典型性认知与字体化计算问题探讨被引量:2
2021年
目的通过对字库的毛笔书写实践和APP造字测试以及对于书法风格特征的详细分析,从特征的抽象分析中提出对于字库书法字体的特征维度计算的结构性分析。方法侧重于书法计算中的风格提取和实践问题,分析书法家米芾的书法风格典型性特征、用笔的典型性以及结构处理的典型性和行书通用性特征。结果从笔者长达两年、3次字体超过两万多字书写创作中遇到的问题得出字库计算的缺陷,并提出合理的字体计算解决途径和可以用于毛笔行书风格的工具研究要求。结论为计算机在处理中国特有性文化遗产的数字化方面提供了一种研究分析的范本,分析了文化遗产中的专业经验和计算特征分析的相关性,从而为跨学科的研究提供实践方式上的深入思考。
沈华清
关键词:书法风格字库文化遗产数字化
数字水墨山水效果的三维程序纹理表现方式
信息技术的推动诞生了艺术的数字化和数字艺术方式的出现,数字水墨是对传统国画的一种探索,而不是直接的模仿。发展用数字技术手段实现淡彩水墨风格来表现动画及视频等媒体作品,这是本文研究数字技术的着眼点。本文从动画场景数字国画效...
沈华清潘志庚
关键词:水墨山水淡彩渲染
文献传递
数字水墨山水效果的三维程序纹理表现方式
信息技术的推动诞生了艺术的数字化和数字艺术方式的出现,数字水墨是对传统国画的一种探索,而不是直接的模仿。发展用数字技术手段实现淡彩水墨风格来表现动画及视频等媒体作品,这是本文研究数字技术的着眼点。本文从动画场景数字国画效...
沈华清潘志庚
关键词:水墨山水
文献传递
重点大学设计类专业教育之思考被引量:2
2007年
  设计专业自上世纪引入中国的高等教育至今,已经有近20年的历程.但是在重点大学开设设计专业,历史还比较短.重点大学设立设计专业,一方面有利于设计类人才结构的丰富和多元化,一方面也可以从办学的理念方面有新探讨、新尝试.鉴于多数重点大学的办学历史,很多设计专业不是从艺术类专业发展而来,而是从交叉性学科的方向发展而来,所以就出现了与传统的艺术类院校明显不同的教学模式和课程设置.这样有好的方面,也存在着很多与设计这门学科规律相抵触的问题.……
沈华清
关键词:学科
动漫化人脸生成下的角色面部夸张要点分析被引量:1
2023年
针对我国当代动画人物面部夸张本土化不足的问题,尝试在夸张趋向上进行认知和方法的突破。通过分析东西方动画人物设计夸张的差异性,指出当代中国动画在夸张方法上的缺陷和可突破重点。借助动漫化人脸生成平台,从真人照片快速生成大量动漫化人脸,在对比分析及人工干预的基础上,归纳生成夸张要点和其在动画人物设计中的应用,并根据东亚人种头面部特征和中国传统面相学理论探讨其他影响本土动画人物设计面部夸张因素。“普遍加大眉眼间距”“普遍保留或夸张不对称性”是动漫化生成过程中体现出的适配本土动画人物设计的生成夸张要点;此外,还应当在“脸型的几何化夸张”“五官的性格化夸张”“添加中国面孔常见的细节特征”“年龄性的夸张”和“美术风格的夸张”等方面进行多样化夸张设计;AI生成的方法能够为动画人物设计提出可借鉴的思路,但AI生成在艺术设计研究中的应用离不开传统文化理论和艺术家的指导。
沈华清李晓璐林愈洋陈忠豪李融
关键词:中国动画角色设计
Fog Mountain (CG digital print)
2010年
沈华清
共2页<12>
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