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柯健

作品数:29 被引量:66H指数:4
供职机构:苏州市职业大学更多>>
发文基金:江苏省教育科学规划项目江苏省现代教育技术研究规划课题苏州市职业大学青年教师科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信更多>>

文献类型

  • 24篇期刊文章
  • 3篇专利

领域

  • 20篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 2篇电子电信

主题

  • 8篇虚拟现实
  • 4篇摄像
  • 4篇摄像机
  • 3篇地理信息
  • 3篇地理信息系统
  • 3篇信息系统
  • 2篇导管
  • 2篇底座
  • 2篇调色
  • 2篇三维建模
  • 2篇实训
  • 2篇渲染
  • 2篇交互性
  • 2篇教学
  • 2篇高清
  • 2篇OGRE
  • 2篇超高清
  • 2篇沉浸感
  • 1篇地图匹配
  • 1篇地形生成

机构

  • 27篇苏州市职业大...
  • 2篇江苏省现代企...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 27篇柯健
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传媒

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  • 1篇软件
  • 1篇软件导刊
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇影视制作
  • 1篇软件工程

年份

  • 1篇2023
  • 4篇2021
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 2篇2017
  • 2篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 5篇2007
29 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟现实技术在室内家居设计中的应用被引量:8
2019年
为解决传统室内家居设计过程中设计者与用户之间缺乏有效沟通方式,用户在设计过程中参与度不高、体验感不强,造成用户对最终的设计效果认可度不高等问题,将虚拟现实技术应用于室内家居设计环节。通过虚拟现实技术提供的沉浸感、交互性和构想性等特征,通过人机交互使用户在逼真的虚拟家居环境中了解室内家居设计风格并进行日常生活体验,在用户与设计者之间提供直观的沟通渠道,为家居设计提供更快捷的反馈。
柯健王敏周德富刘畅夏振新黄冬林
关键词:虚拟现实沉浸感交互性
融合注意力机制的垃圾分类迁移学习方法
2021年
针对目前城市生活垃圾依赖人工分类效率低下,造成环境污染以及资源浪费等问题,提出了一种融合通道空间注意力机制的垃圾分类迁移学习方法。通过迁移学习,减少了垃圾分类模型的训练时间,通过改进Res Next101 32x16d wsl模型,增加注意力机制,提高了模型对垃圾特征的提取能力,使用Focal Loss代替标准交叉熵损失函数,解决了数据集样本不平衡的问题,提升了模型分类精度。通过实验证明,在华为垃圾公开数据集上,该模型对40小类的垃圾进行分类,其精度可以达到92.6%,表明模型有较强的泛化能力。
柯健王敏张量
关键词:垃圾分类损失函数
用于虚拟现实/增强现实人机交互的实时手势识别方法的研究被引量:3
2023年
虚拟现实/增强现实(简称VR/AR)中的人机交互方式是一个重要的研究方向,将手势与VR/AR中的操作控制相结合,提出一种利用手势实现VR/AR操作的人机交互方式。在实验中使用MediaPipe框架采集实时手势图像,提取手部关键点,设计手势关键点算法进行实时手势识别,结果显示该方法具有良好的性能,为VR/AR提供了一种更为自然的人机交互方式。
柯健张量
关键词:手势识别人机交互
虚拟游戏场景中的模型研究被引量:1
2007年
游戏游戏建筑模型是虚拟虚拟游戏模型中的基本对象,已有的对游戏建筑的表示局限于某一层次级别,比如块模型、带屋顶的模型、结构模型和室内模型.引入了连续层次级别这一概念来对地理信息系统中的建筑进行表示和建模,而连续层次级别方法统一了虚拟三维游戏模型中不同类型的建筑的表示.
任平柯健王芳
关键词:虚拟现实地理信息系统三维建模
专业级4K超高清摄像机特性分析及后期制作实践被引量:1
2015年
超高清技术在近几年得到了飞速的发展,成为影视领域倍受关注的新热点.研究超高清摄像机的分类,介绍当前主要的专业级4K超高清摄像机产品,分析这些产品的功能定位和技术特点,阐述超高清视频的后期制作流程.以PXW-Z100及BMPC 4K为例,介绍4K超高清内容的拍摄和后期制作,为4K超高清影视作品创作提供参考.
戴敏利刘畅柯健
关键词:超高清
基于双尺度机的虚拟臭柏仿真优化
2015年
对虚拟臭柏生长模型与实际生长状况之间存在的差异进行了分析和探讨,结果表明:臭柏的节间伸长变化和分枝角度变化呈阶段性、非匀速变化,具有顶端小枝优先生长的特点。根据臭柏在实际生长过程中节间生长、分枝角度分阶段变化的特点,进行分段约束,引用可约束的随机函数对虚拟臭柏的生长模型进行优化,实现小枝顶端的优先生长模拟。仿真结果表明,改进后的模型更接近臭柏的生长,顶端优势明显,密度变化自然。
姜真杰周徳富柯健刘媛霞
关键词:仿真臭柏
基于抛物样条的卡通人物头部生成算法
2010年
通过研究Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于抛物样条的局部放大算法有效解决卡通人物头部变形问题,增强可视性。该方法所需参数少,算法简单,易于控制,适合漫画制作与娱乐等多媒体数字领域的应用。
金益柯健
面向智慧家庭的虚拟体验系统的研究与开发被引量:1
2019年
针对传统室内设计在用户体验方面缺少沉浸感、交互性等问题,提出了一种基于虚拟现实技术的家居互动设计虚拟体验系统的实现方法,本方法围绕虚拟现实的基本特征,使用三维软件制作虚拟场景,使用Unity游戏引擎和基于物理渲染技术提高虚拟场景的逼真度,使用虚拟现实设备HTCVive为用户提供交互体验操作。通过虚拟体验系统的开发,提出了一种新的室内家居设计体验方法。
柯健刘畅周德富王敏夏振新黄冬林
关键词:虚拟现实沉浸感交互性
一种用于提词器的模块化可调节支座
本实用新型公开了一种用于提词器的模块化可调节支座,该支座包括提词器连接底板,提词器连接底板通过升降导管与摄像机连接底板进行连接;升降导管通过导管连接器与提词器连接底板进行连接;升降导管通过第一固定螺丝固定于摄像机连接底板...
王敏戴敏利柯健
文献传递
虚拟地形渲染的研究
2008年
虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
任平柯健李亚琴
关键词:四叉树裂缝平坦度
共3页<123>
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