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朱文浩

作品数:3 被引量:45H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金博士科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇纹理
  • 2篇纹理合成
  • 1篇点匹配
  • 1篇样图
  • 1篇图案
  • 1篇图案设计
  • 1篇区块
  • 1篇自相关
  • 1篇自相关函数
  • 1篇相关函数
  • 1篇高斯
  • 1篇高斯分布

机构

  • 3篇浙江大学

作者

  • 3篇朱文浩
  • 3篇魏宝刚
  • 1篇庞向斌
  • 1篇马方耀
  • 1篇潘云鹤

传媒

  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇电子学报

年份

  • 2篇2008
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于样本的纹理合成技术综述被引量:30
2008年
近年来,纹理合成技术取得了长足的进步,已成为当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。为使人们对该技术有个概略了解,首先针对纹理合成的研究现状,从合成采样、特征分析与匹配、约束合成和多目标合成等4个方面全面论述了纹理合成目前采用的技术方法;然后从合成质量、合成效率等角度对典型的纹理合成算法进行了分析,并指出了它们的长处和存在的不足之处;最后探讨了纹理合成技术今后的发展方向。
朱文浩魏宝刚
关键词:纹理合成点匹配
一种基于圆形区块随机增长的多样图约束纹理合成算法被引量:1
2008年
本文提出了一种基于圆形区块随机增长的多样图纹理合成算法改善了扫描线算法所带来的锯齿效应.算法利用高斯分布约束各个输入样图在合成结果中的比例,采用基于梯度引导的泊松平滑处理相邻纹理块之间的过渡区域,并在合成匹配函数中引入结构特征约束.实验结果表明,算法在引入比例约束的同时有效地保持了视觉效果和纹理结构的连续性.
朱文浩马方耀魏宝刚
关键词:高斯分布
基于纹理渲染的分形图案设计被引量:14
2006年
传统分形图案的纹样在表现实际景物特征方面存在不足。针对这一问题,提出了一种基于纹理渲染的分形图案设计概念和技术,并改进了W e i的点匹配纹理合成算法,即首先用2维自相关函数先分析纹理的构成和分布,然后确定合成的L形邻域大小,最后将分形图案作为结构约束,并在HSL颜色空间上控制色彩渲染,实现了结构约束的纹理合成,并通过选择两个特殊的分形数集来进行实验,生成了既有样图纹理特征,又能控制色彩变化的分形图案。
魏宝刚庞向斌朱文浩潘云鹤
关键词:纹理合成图案设计
共1页<1>
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