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刘玉明

作品数:13 被引量:20H指数:3
供职机构:国家工程研究中心更多>>
相关领域:自动化与计算机技术化学工程交通运输工程更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 4篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 13篇自动化与计算...
  • 1篇化学工程
  • 1篇交通运输工程

主题

  • 9篇仿真
  • 8篇视景仿真
  • 5篇虚拟现实
  • 3篇仿真系统
  • 3篇OPENGV...
  • 2篇地形建模
  • 2篇三维视景
  • 2篇视景仿真系统
  • 2篇视景系统
  • 2篇力反馈
  • 2篇面向对象
  • 2篇面向对象设计
  • 2篇可视化
  • 2篇化工
  • 2篇化工生产
  • 2篇化工生产装置
  • 2篇加载
  • 2篇加载方法
  • 2篇OPENGL
  • 2篇OSG

机构

  • 11篇国家工程研究...
  • 4篇北方工业大学
  • 2篇北京航空航天...
  • 2篇清华大学
  • 2篇航天科工仿真...
  • 1篇河北省地矿局

作者

  • 13篇刘玉明
  • 8篇杨方廷
  • 4篇宿春慧
  • 2篇邵磊
  • 2篇刘剑
  • 2篇韩哲
  • 1篇管文艳
  • 1篇李宇成
  • 1篇王俊冬
  • 1篇罗学科
  • 1篇王雷

传媒

  • 4篇系统仿真学报
  • 1篇应用科技
  • 1篇北方工业大学...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇现代防御技术
  • 1篇第九届全国虚...
  • 1篇第六届全国虚...
  • 1篇第七届全国虚...
  • 1篇第四届全国虚...

年份

  • 2篇2024
  • 1篇2017
  • 1篇2012
  • 2篇2009
  • 1篇2007
  • 3篇2006
  • 2篇2005
  • 1篇2004
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
osgEarth在三维GIS开发中的研究与应用被引量:7
2017年
针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方案的实现及效果,对于工程实践有一定的指导意义。
韩哲刘玉明管文艳王雷
关键词:三维GIS视景仿真地形建模TMS
某化工生产装置及其放置环境三维视景仿真系统实现被引量:2
2006年
结合某化工生产装置及其放置环境的具体情况,提出了使用MultiGenCreator进行三维场景建模,并以VC++6.0为系统开发平台,利用OpenGVS/OpenGL实现场景驱动和系统功能实现,以及采用基于TCP/IP协议的C/S模式与该生产装置工艺模型仿真系统进行网络通讯的某化工生产装置及其放置环境三维视景仿真系统的实现方法。
刘玉明杨方廷李宇成
关键词:视景仿真MULTIGENCREATOROPENGVS
面向对象的可视化力反馈系统设计与实现被引量:2
2009年
可视化力反馈系统的应用逐渐成为培训、娱乐的重要方式。在通常的应用中,虚拟场景是事先定义好的,程序一旦开发完成就只能针对此项应用,针对在重用性上的不足,提出了采用面向对象的思想开发可视化力反馈的操作平台,用户可以在此平台上进行物体图形属性和物理属性的设置,将界面管理、场景管理、虚拟物体分为不同的对象进行设计,实现了图形显示,力显示和用户界面的逻辑分离,用户可以动态加入、更改和删除虚拟场景中的物体,提高了系统重用性。
宿春慧杨方廷刘玉明
关键词:可视化力反馈面向对象设计虚拟现实
基于虚拟现实的森林灭火指挥训练系统研究
2024年
森林消防队伍日常训练和考评主要以森林灭火应急预案进行实装演练,针对训练中成本高、环境受限、内容不足等问题,迫切需要采用虚拟现实、人工智能等先进技术实现森林灭火指挥训练与考评系统。本文自主研发了一套基于定制化的Unity3D渲染引擎的虚拟仿真训练教学考评系统。对比国外主流虚拟仿真软件,本系统中场景细节更逼真,能进行实景虚拟仿真训练,更加贴近灭火实战;同时系统具有自主可控性、可扩展性,为用户提供简单编辑方式,支持火环境设计制作等森林消防专业应用逻辑。本文研究结果对于探索建立规范化、信息化森林灭火指挥员训练考评体系具有重要的现实意义。
邵磊邵磊刘剑刘玉明
关键词:虚拟现实森林灭火灭火预案
视景系统中三维动态模型加载方法的研究与实现
虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现.基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子...
宿春慧杨方廷刘玉明
关键词:视景仿真OPENGLOPENGVS
文献传递
视景系统中三维动态模型加载方法的研究与实现
2006年
虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现。基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子系统的火焰等。同时,还对动态过程表现中要求的帧速稳定性提出了一种解决方案。上述方法无需过多资金投入,加入虚拟场景后耗费资源少,程序控制简单有效,实现效果逼真。
宿春慧杨方廷刘玉明
关键词:视景仿真OPENGLOPENGVS
面向对象的可视化力反馈系统设计与实现
可视化力反馈系统的应用逐渐成为培训、娱乐的重要方式。在通常的应用中,虚拟场景是事先定义好的,程序一旦开发完成就只能针对此项应用,针对在重用性上的不足,提出了采用面向对象的思想开发可视化力反馈的操作平台,用户可以在此平台上...
宿春慧杨方廷刘玉明
关键词:力反馈面向对象设计虚拟现实可视化系统
文献传递
基于OSG引擎的森林火势蔓延仿真系统关键技术研究
2024年
针对森林火势蔓延趋势的仿真推演需求,以及森林消防队伍的行动路线选择和实时路径生成的需要,提出了一种融合数字高程信息(digital elevation model,DEM)的扩展晶格模型,将地形的植被、受灾属性与地理高程信息进行结合,通过实时运算得到结果数据并转换为可渲染的资源形式,利用OSG三维渲染引擎将其呈现到最终用户层面。借助这一数据结构以及对应的关键算法技术的研究实现,完成了一套较为完整的森林火势蔓延趋势仿真和灭火演练系统。该系统具有灵活性高,仿真效率和效果较好,支持各种并行计算方法的特点,可以在相关行业和系统中广泛推广和使用。
邵磊邵磊刘剑刘玉明
关键词:火灾蔓延实时渲染
基于OSG的电子沙盘系统的研究与实现被引量:4
2012年
结合"山西省水利工程规划电子沙盘"实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模型的分页细节层次结构,提出了一种模拟飞行的场景切换模式的实现方法。所开发出的系统具有海量模型库迅速加载、矢量文字图片显示、多种场景漫游方式并存等特点,对于工程实践有一定的指导意义。
韩哲杨方廷刘玉明
关键词:电子沙盘视景仿真地形建模
地铁灾害人员疏散视景仿真系统设计与实现
针对地铁灾害人员疏散研究结果的可视化问题,提出了一套基于视景仿真技术的地铁灾害人员疏散视景仿真系统设计方案,详细阐述了系统中场景显示、人员疏散和烟气传播三大功能模块的实现方法,并结合具体应用实例进行了验证。
刘玉明杨方廷
关键词:人员疏散视景仿真
文献传递
共2页<12>
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