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刘楠

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:北京联合大学更多>>
相关领域:文化科学社会学经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇新闻
  • 1篇新闻出版
  • 1篇新闻出版总署
  • 1篇移动媒体
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏产业
  • 1篇游戏玩家
  • 1篇玩家
  • 1篇网络游戏
  • 1篇网络游戏产业
  • 1篇媒体
  • 1篇互联
  • 1篇互联网
  • 1篇高职
  • 1篇国家新闻出版
  • 1篇国家新闻出版...
  • 1篇出版
  • 1篇出版总署

机构

  • 2篇北京联合大学

作者

  • 2篇刘楠

传媒

  • 1篇美术大观
  • 1篇中国商论

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
浅谈高职网络游戏专业人才的培养被引量:4
2010年
一、网络游戏产业在中国的发展 依据权威国际数据公司(IDC)和国家新闻出版总署的调查,2007年网络游戏用户已占到互联网用户的29.5%。目前中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,并且正在快速增长。玩家数量的增长、互联网的普及,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和根基。
刘楠
关键词:网络游戏产业国家新闻出版总署高职游戏玩家
互联网及移动媒体企业的人才需求培养
2012年
互联网及移动媒体等新兴产业受到国家、地方政府政策上的大力支持,在此背景下互联网及移动媒体良好的发展前景使企业对人才需求的数量巨大。而由于互联网及移动媒体行业技术更新快,行业人才需求变化快,但目前高校的人才培养明显滞后,行业产业的发展是要依靠人才的,因此高校要在互联网及移动媒体人才的培养方面狠下功夫。
刘楠
关键词:互联网移动媒体
共1页<1>
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