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高志国

作品数:3 被引量:5H指数:2
供职机构:郑州大学信息工程学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇体动力学
  • 3篇流体动力学
  • 3篇光滑粒子流体...
  • 1篇动力学模型
  • 1篇浅水方程
  • 1篇力学模型
  • 1篇流体
  • 1篇基于物理
  • 1篇交互性

机构

  • 3篇郑州大学
  • 1篇南京航空航天...

作者

  • 3篇高志国
  • 1篇卢朝阳
  • 1篇谭同德
  • 1篇赵红领
  • 1篇石奇波
  • 1篇赵新灿

传媒

  • 1篇南京理工大学...
  • 1篇郑州大学学报...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
光滑粒子流体动力学流体仿真交互性研究被引量:1
2011年
为了加强虚拟水体的交互性,在基于物理的水体仿真基础上,应用并扩展了光滑粒子流体动力学技术,提出了一种基于粒子的流体仿真算法.该算法通过对光滑粒子流体动力学基本算法进行扩展,解决了虚拟水体与虚拟场景中的静态实体以及动态实体的交互问题,并给出了仿真算法的程序实现方法.实验表明,该算法既满足了虚拟水体渲染的实时性要求,同时又解决了虚拟现实场景中水体与其它物体的交互性问题.
谭同德高志国赵红领石奇波
关键词:光滑粒子流体动力学交互性
基于动力学模型的流体交互仿真算法被引量:2
2010年
为在流体模拟的细节表现和流体渲染的实时性方面达到平衡,将浅水方程和光滑粒子流体动力学(SPH)方法相结合,提出了一种基于质量守恒和动量守恒原理的流体交互仿真算法。应用并扩展了SPH方法,实现了虚拟流体与虚拟场景中的静态实体和动态实体的交互。验证实验结果显示,当粒子数控制在104以内时,帧速率达到14帧/s,表明该算法既兼顾了水体的表现细节,又满足了渲染速度的实时性要求。
卢朝阳赵新灿高志国
关键词:光滑粒子流体动力学浅水方程
基于物理的流体仿真算法研究
近年来,由于计算机硬件和计算机图形学的发展,基于物理的水体仿真算法受到了越来越多的研究人员的关注,逐步成为计算机图形学和虚拟现实技术的研究热点之一。根据虚拟现实技术沉浸感和交互性要求,本文的主要内容就围绕基于物理的水体仿...
高志国
关键词:流体动力学光滑粒子流体动力学
共1页<1>
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