陆云帆
- 作品数:29 被引量:32H指数:3
- 供职机构:深圳信息职业技术学院更多>>
- 发文基金:广东省高等教育本科教学改革项目国家精品课程建设项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学交通运输工程更多>>
- 试论Rowid在Oracle数据库中的应用
- 2013年
- Oracle数据库是一款关系数据库的管理系统,其可以实现数据保存的长久性、数据的可靠性以及共享性,所以被广泛的应用到各种项目当中。当前,Oracle数据库中数据记录的实际物理存储问题已经受到了人们的广泛关注,以下就主要的对Oracle数据库中用来进行标识存储记录的Rowid做分析介绍,对于Rowid在Oracle数据库中的应用做探讨研究。
- 陆云帆诸振家
- 关键词:ORACLE数据库
- 潜在网络威胁检测过程的优化与仿真
- 2015年
- 在对潜在网络威胁检测的研究过程中,采用当前算法进行潜在网络威胁检测时入侵特征的重复性对特征分类参数造成干扰,导致入侵检测效率低的问题。提出采用过往入侵特征分析算法的潜在网络威胁检测方法。上述方法首先将潜在网络威胁检测的正确率定义为网络威胁检测的优化目标函数,以SVM为分类器,利用过往入侵特征分析算法通过潜在网络威胁入侵样本训练SVM分类器,将过往入侵特征集与SVM参数作为约束条件建立潜在网络威胁入侵特征分类模型,然后加入粒子群算法依据分类结果在过往的潜在网络威胁入侵特征空间进行全局搜索,组建最优潜在网络威胁检测模型,进而精确地完成了潜在网络威胁检测。仿真结果证明,采用过往入侵特征分析算法的潜在网络威胁检测方法检测精确度高,适应性强。
- 诸振家陆云帆王鑫
- 关键词:入侵检测粒子群
- 游戏软件测试模式选择与测试估计研究
- 通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software ProductivityResearch)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏...
- 蒋方纯谢晓勇陆云帆
- 关键词:软件测试游戏软件
- 文献传递
- 一种模块化机械人手臂结构
- 本实用新型公开了模块化机械人手臂结构,包括底部支撑件,所述底部支撑件上安装有转向舵机,转向舵机顶部的输出轴连接有旋转盘,旋转盘的上表面设置有固定框,旋转盘的上表面通过固定框水平安装有第一舵机。该模块化机械人手臂结构,转接...
- 陈宝文邓果丽陆云帆花罡辰
- 文献传递
- 一种简易弹性笔记本多功能保护套
- 本实用新型公开了一种简易弹性笔记本多功能保护套,包括底座,所述底座内部一侧的底部铰接有第一活动板,且第一活动板的内部均匀设置有第一散热孔,所述底座内部远离第一活动板一侧的底部铰接有第二活动板,所述第一活动板底部靠近第二活...
- 陆云帆马国栋
- 文献传递
- 一种便于清理的CPU风扇外壳
- 本实用新型公开了一种便于清理的CPU风扇外壳,包括外壳主体A,所述外壳主体A的一端铰接有外壳主体B,且外壳主体A远离铰接端的一端安装有齿形限位块,所述外壳主体B远离铰接端的一端开设有空腔,且外壳主体B外侧壁靠近空腔的一端...
- 陆云帆王琼
- 文献传递
- 软件测试理论中的阴阳学说
- 通过中国古代文化中的哲学与辩证思想,解释并解决软件测试理论中的一些基本问题,丰富和发展软件测试理论.从中国古代《周易》中的阴阳哲学思想的角度,对软件测试理论中的静态测试与动态测试、黑盒测试与白盒测试等技术进行了解释,并对...
- 蒋方纯陆云帆谢晓勇
- 关键词:阴阳学说周易
- 文献传递
- 智能农业应用场景下无线传感网络的信道访问控制协议研究
- 2011年
- 本文针对无线传感网络在智能农业低消息延迟、低占空比要求的应用场景下,对几种信道访问控制技术进行了研究,着重分析了分布式MD协议对于此场景下作为无线传感网络信道访问控制协议的可行性。
- 孙洁陆云帆
- 关键词:无线传感网络智能农业
- 云资源调度中的最优利用率模型仿真分析被引量:3
- 2016年
- 提高云资源的利用率能够提高云服务的质量,具有重要的实用价值。由于云环境下云资源的调度过程过于复杂,缺少一个全面的调度标准,导致传统的资源调度算法采用多约束、多目标的调度标准,过多的目标导致调度过程过于复杂。为此提出一种考虑利用率最大化的云资源调度方法。将云环境下异构性的云计算资源转换为统一的虚拟机资源,并用同一指标对计算资源进行衡量;建立利用率最大化的云资源调度模型,获得模型的约束条件,利用梯度下降法对模型进行迭代运算,最终得到模型的最优解,即利用率最大化的云资源调度方案。仿真结果表明,改进算法能够提高云资源的利用率,并缩短了调度时间。
- 诸振家陆云帆王鑫
- 关键词:调度模型
- 游戏软件测试模式选择与测试估计研究
- 2010年
- 通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.
- 蒋方纯谢晓勇陆云帆
- 关键词:软件测试游戏软件